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 Les Capacités

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AuteurMessage
Yorwan

avatar

Titre : Chasseur solitaire
Race : Homme-fauve
Age : 26

Masculin

Marié(e) à : : -

Rôle : ____
- Administrateur
Emploi : ____
- Rédac' Chef du Journal

Messages : 2746

Compétences : ____
*Pistage (Int) Niv-5
*Camouflage (Int) Niv-1
*Acrobaties (Dex) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
35/100  (35/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
20/100  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
25/100  (25/100)

MessageSujet: Les Capacités    Mer 13 Mai 2015 - 3:46

Les Capacités




Une capacité est une aptitude, quelque chose dont votre personnage est capable.
Les Capacités sont propres à la nature de votre personnage et sont donc en rapport avec sa race ou son métier (pour les humains).
Ce sont des aptitude innées, qu'il/elle a toujours possédé (ou appris il y a très longtemps).

Par ex :
Un vampire sera nyctalope, un Lycan aura un bon odorat, un comédien aura un don pour le déguisement, un chasseur pour le pistage ...


Pour vous aider, vous trouverez, dans le Livre d'Or des Races (panneau d'affichage), toutes les Capacités propres à votre Race.

Ces Capacités n'évoluent pas puisque elles sont innées et déjà entièrement maitrisées.

Vous pouvez avoir jusqu'à 4 Capacités.

Utilisation des capacités :

Chaque capacité est reliée à une carractéristique.
Les capacités s'utilise avec un lancé de 2 dés 10 sous la caractéristique qui s'y rapporte


Rappel : les caractéristiques se trouvent dans votre Feuille de Personnage (CC/Tir/Int/Def)

Par ex :
Yorwan a pour capacité propre : Combat à main nues (CC). Arrow C'est une capacité qui se rapporte au Corps à corps / Attaque.
La caractéristique CC de Yorwan est de 39.

Yorwan lance 2 dés 10.
-Il obtient 00 = réussite absolue : résultat parfait dépassant les espérances du joueur (à fixer par le MJ)
-Il obtient 23 = inférieur à 39 = attaque réussie. (Je décris la façon dont j'ai attaqué et le résultat de mon attaque).
-Il obtient 41 = supérieur à 39 = attaque ratée. (Je décris mon attaque en expliquant pourquoi elle a raté).
-Il obtient 99 = échec critique : le MJ détermine quelle catastrophe arrive à cause de cette tentative d'attaque désastreuse.


Évolution :

Comme précisé plus haut, les Capacités sont des aptitudes déjà maitrisées, donc elles n'évoluent pas.
Cependant, même un professionnel ne cesse de s’améliorer.
Ici, c'est donc la caractéristique qui évoluera à chaque utilisation d'une capacité qui s'y rapporte.

Concrètement,
-trois réussites dans l'utilisation d'une capacité = +1 à la caractéristique qui s'y rapporte.
-Une Réussite absolue (résultat des dés = 00) rapporte directement +1.

Par ex:
Après 3 réussites au Combat à Mains Nues (ou autre capacité propre qui se rapporte au CC), Yorwan gagne +1 de CC, faisant passer sa caractéristique Attaque/Corps-à-Corps de 39 à 40 points.


Lorsqu'une caractéristique a atteint 100 points alors elle ne peut plus augmenter.
Cependant, elle vous garantit 100% de réussite pour toutes les capacités et compétences qui s'y rapportent.
Même plus besoin de lancer les dés !

__________________________________________
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