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 Les Compétences

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Yorwan

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Titre : Chasseur solitaire
Race : Homme-fauve
Age : 26

Masculin

Marié(e) à : : -

Rôle : ____
- Administrateur
Emploi : ____
- Rédac' Chef du Journal

Messages : 2746

Compétences : ____
*Pistage (Int) Niv-5
*Camouflage (Int) Niv-1
*Acrobaties (Dex) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
35/100  (35/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
20/100  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
25/100  (25/100)

MessageSujet: Les Compétences    Mer 13 Mai 2015 - 4:11

Les Compétences


Note : Anciennement "Capacités acquises" elles portent désormais le nom de Compétences

Les Compétences, comme les Capacités, sont des aptitudes, des habilités, que possède votre personnage.
Cependant, si les Capacités sont propres à la Race et innées,
les Compétences dépendent de l'histoire de votre personnage, de son vécu. Elles correspondent aux choses qu'il a pu apprendre juste avant d'arriver à Sinastra ET pendant son passage dans notre Cité.

Ces Compétences sont donc en constante évolution et si leur nombre de départ est fixé à trois, elles peuvent ensuite devenir plus nombreuses en fonction de l'évolution de votre personnage.


Par ex :
A la suite de vos cours de Divination à l'Académie, vous pourrez ajouter la Compétence Divination à votre profil.
Si Lynaëlle prend des leçons de Combat à la dague avec Aracknur, elle pourra rajouter la Compétence Dagues à son profil.


Au départ, vous pouvez choisir jusqu'à 3 Compétences.
Le niveau total de vos trois compétences ne doit pas dépasser 10.

Utilisation des Compétences :

Chaque Compétence est reliée à une Caractéristique.
Une Compétence s'utilise avec un lancé de 2 dés 10 sous la caractéristique qui s'y rapporte


Par ex :
Ian a pour compétence Agilité Plus Niv.1 (Esquive-corps à corps)  Arrow Cette compétence est reliée à Défense / Esquive.
La caractéristique DEF de Ian est de 30.

Il lance 2 dés 10.
-Il obtient 00 = réussite absolue : résultat parfait dépassant les espérances du joueur (à fixer par le MJ)
-Il obtient 27 = inférieur à 39 = attaque réussie. (Je décris la façon dont j'ai attaqué et le résultat de mon attaque).
-Il obtient 32 = supérieur à 39 = attaque ratée. (Je décris mon attaque en expliquant pourquoi elle a raté).
-Il obtient 99 = échec critique : le MJ détermine quelle catastrophe arrive à cause de cette tentative d'attaque désastreuse.


Évolution :

Comme précisé plus haut, les Compétences sont des aptitudes en constante évolution.
Chaque utilisation d'une compétence vous rapportera donc des points d'évolution.

De plus :
Ces Compétences ont un niveau d'évolution allant de 1 à 10.
Le niveau 1 correspondant à Débutant, le niveau 10 à Maître.

Concrètement,
-trois réussites dans l'utilisation d'une compétence = +1 à cette compétence.
-Une Réussite absolue (résultat des dés = 00) rapporte directement +1.
-10 points d'évolution = +1 niveau.

Arrow Lorsqu'une compétence atteint son plein potentiel (niveau maximum d'évolution =10), on dit qu'elle est maitrisée. Plus besoin de lancer les dés, 100% de réussite assuré. On dit alors qu'on est "Maître ..."

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