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 Le Grand Livre des Sorts

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AuteurMessage
Yorwan

avatar

Titre : Chasseur solitaire
Race : Homme-fauve
Age : 26

Masculin

Marié(e) à : : -

Rôle : ____
- Administrateur
Emploi : ____
- Rédac' Chef du Journal

Messages : 2753

Compétences : ____
*Pistage (Int) Niv-5
*Camouflage (Int) Niv-1
*Acrobaties (Dex) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
35/100  (35/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
20/100  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
25/100  (25/100)

MessageSujet: Le Grand Livre des Sorts   Sam 19 Déc 2015 - 2:18

Le Grand Livre des Sorts




Vous trouverez ici la liste de toutes les Sorts déjà utilisés à Sinastra.
Vous êtes, bien sûr invités à piocher dans cette liste pour faire votre Feuille de Personnage.
Cependant, si vous désirez un Sort n'apparaissant pas dans la liste, n'hésitez-pas à le proposer sur votre feuille (en respectant l'évolution). Il sera alors étudié par un admin qui, si il est validée, l'ajoutera ensuite à cette liste.


Ailes (Air)
(Fait apparaître des ailes donnant la capacité de voler.
Réservé aux êtres n'étant pas doté d'ailes)


Niv. 1-2 : 0 à 5 minutes
Niv. 3-4 : 5 à 10 minutes
Niv. 5 : 10 à 20 minutes
Niv. 6 : 20 à 30 minutes
Niv. 7-8 : 30 à 45 minutes
Niv. 9 : 45 minutes - 1 heure
Niv. 10 : + d'une heure


Appel du Pantin (Chaos)
(Invocation de mannequins humains, pantins, poupées ...)

Niv 1-2 : 1 petit pantin
Niv 3-4 : 2 petits pantins
Niv 5-6 : 1 pantin grossier
Niv 7-8 : 1 pantin élaboré
Niv 9 : 2 pantins élaborés
Niv 10 : Maître du Pantin (Appel jusqu'à 5 pantins grossiers et 3 élaborés)


Arc de lumière  
(Matérialise un arc et des flèches lumineuses.
Demande une concentration importante pour la matérialisation)


Niv 1-2 : 25m (pré 10%)
Niv 3-4 : 50m (pré 20%)
Niv 5-6 : 100m (pré 30%)
Niv 7-8 : 250m (pré 40%)
Niv 9 : 500m (pré 50%)
Niv 10 : Sniper de Lumière (toute cible à 1km, pré 75%)


Armée des Trépassés (Chaos)
(Invoque et commande une troupe de Morts mineurs)

Niv 1-2 : Duo (2)
Niv 3-4 : Détachement (5)
Niv 5-6 : Escouade (10)
Niv 7-8 : Troupe moyenne (20)
Niv 9 : Troupe majeure (30)
Niv 10 : Commandant des Enfers (50)


Avatar de Gruumsh (Chaos)
(Bénédiction de la part du Dieu Borgne.
Réservé aux Orcs)


Niv. 1-2 : Rapidité + (30 sec)
Niv. 3-4 : Rapidité + Force + (1 min)
Niv. 5-6 : Rapidité + Force + Intelligence + (2 min)
Niv. 7-8 : Rapidité + Force + Int + Dex + (5 min)
Niv. 9 : Avatar complet (10 min)
Niv. 10 : Shaman (15 min)


Avatar du Dragon (Feu)
(Réservé aux races affiliées aux Dragons : Droukans, Dragonier ...)

Niv 1-2 : Sens du Dragon
Niv 3-4 : Vitesse du Dragon
Niv 5-6 : Force du Dragon
Niv 7-8 : Souffle du Dragon
Niv 9 : Mutation en demi-dragon (2 min)
Niv 10 : Sorcier Dragon (1 min)


Don de rêve (Lumière)
(Apparition et disparition totale d'objets et du corps, les objets non maîtrisés sont dangereux pour le rêve
Réservé aux Irréels Rêvés)


Niv 1-2 : Maîtrise d'un objet
Niv 3-4 : Maîtrise de deux objets + légère disparition du corps (Court- 3 minutes)
Niv 5-6 : Maîtrise de trois objets + disparition totale du corps (Court- 3 minutes)
Niv 7-8 : Maîtrise de cinq objets + disparition totale du corps (Moyen- 7 minutes)
Niv 9 : Maîtrise de nombreux objets + disparition totale du corps (Long- 10 minutes)
Niv 10 : Maîtrise totale (le don n'est plus un danger pour son lanceur)


Flamme du Dragon (Feu)

Niv. 1-2 : Flammèche (5sec)
Niv. 3-4 : Petite Flamme (15sec)
Niv. 5-6 : Flamme Moyenne (30sec)
Niv. 7-8 : Grande Flamme (45sec)
Niv. 9 : Lance-flamme (1min)
Niv. 10 : Brasier (2min)


Froid ambiant (Air)

Niv. 1-2 : Air frais (rayon 1m)
Niv. 3-4 : Air frais (rayon 5m)
Niv. 5-6 : Courant froid (projeté max 5m)
Niv. 7-8 : Courant froid (projeté max 7m)
Niv .9 : Froid Mordant (rayon + projeté max 10m)
Niv. 10 : Souffle glacial (rayon + projeté max 20m)


Illusion (Lumière)

Niv. 1-2 : 1 minutes
Niv. 3-4 : 3 minutes
Niv. 5-6 : 5 minutes
Niv. 7-8 : 10 minutes
Niv. 9 : 15 minutes
Niv. 10 : Jusqu'à 30 minutes


Invocation démoniaque (Chaos)

Niv. 1-2 : Démon Inférieur
Niv. 3-4 : 3 Démons Inférieurs
Niv. 5-6 : Démon supérieur
Niv. 7-8 : 5 Démons Inférieur
Niv. 9 : 2 Démons supérieurs
Niv. 10 : Invocateur Démoniaque (maître des enfers 5min)


Invocation des âmes (Chaos)
(Invoque et ramène temporairement à la vie les âmes des morts emprisonnés par avance)

Niv 1-2 : Bouclier spectral (jusqu'à 5 fantômes)
Niv 3-4 : Squelette ambulant (jusqu'à 3)
Niv 5-6 : Cadavre ambulant (1)
Niv 7-8 : Marionnettiste des enfers (jusqu'à trois cadavres contrôlés)
Niv 9 : Résurrection des morts (1)
Niv 10 : Maître Nécromant (jusqu'à 3 morts en même temps)


Invocation Élémentaire
(Appel des animaux-esprits liés à un élément.
Attention, ne peuvent être invoqués que si vous vous trouvez dans cet élément.)


Niv 1-2 : 1 animal-esprit mineur
Niv 3-4 : 3 animaux -esprits mineurs
Niv 5-6 : 1 animal-esprit supérieur
Niv 7-8 : 5 animaux -esprits mineurs
Niv 9 : 2 animaux-esprits supérieurs
Niv 10 : Invocateur (maître de l'air, de l'eau, du feu, de la lumière, de la terre)


Magie Air

Niv 1-2: Souffle Chaud ou Froid
Niv 3-4: Air ambiant Chaud ou Froid (5m)
Niv 5-6: Air ambiant Glacial ou Brûlant (10m)
Niv 7-8: Pression atmosphérique +
Niv 9: Asphyxie (rayon 1m, 30sec)
Niv 10: Mage Air (Asphyxie ciblée, 2min)


Magie Chaos

Niv 1-2: Ombres
Niv 3-4: Obscurité
Niv 5-6: Danse des Ombres
Niv 7-8: Ténèbres (1min)
Niv 9: Chaos (Sort de niv 9 au hasard. Lancé de dé 6 : 1=Lumière, 2=Eau, 3=Air, 4=Feu, 5=terre, 6= Ténèbres 15min)
Niv 10: Mage Chaos (ténèbres 30min)


Magie Eau

Niv 1-2: Pluie
Niv 3-4: Brouillard et vapeur
Niv 5-6: Neige et glace
Niv 7-8: Contrôle des Flots (1min)
Niv 9: Liquéfaction
Niv 10: Mage Eau (Contrôle des flots 5min)


Magie Feu

Niv. 1-2 : Étincelles
Niv. 3-4 : Petit feu
Niv. 5 : Feu Moyen
Niv. 6 : Grand feu
Niv. 7-8 : Feu dévorant
Niv. 9 : Danse du feu (1min)
Niv. 10 : Mage Feu (Danse du Feu 5min)


Magie Lumière

Niv. 1-2 : Lueur
Niv. 3-4 : Auréole
Niv. 5 : Flash
Niv. 6 : Éclair
Niv. 7-8 : Lumière (1min)
Niv. 9 : Lumière totale (2min)
Niv. 10 : Mage Lumière (Aube)


Magie Terre

Niv. 1-2 : Sables mouvants
Niv. 3-4 : Sculpture de boue
Niv. 5 : Sculpture végétale
Niv. 6 : Contrôle végétal
Niv. 7-8 : Golem
Niv. 9 : Séisme (1min)
Niv. 10 : Mage Terre (séisme 5min)


Maîtrise des Sables (Terre)

Niv 1-2: Érosion
Niv 3-4: Sables mouvants (5min)
Niv 5-6: poing de sable (1min)
Niv 7-8: Golem de sable
Niv 9: Tempête de sable
Niv 10: Maître du sable (Transformation sable)


Maitrise Temps (Air)
(Permet de ralentir le temps)

Niv 1-2 : Ralentissement 2m (1min)
Niv 3-4 : Ralentissement 5m (3min)
Niv 5-6 : Ralentissement 10m (5min)
Niv 7-8 : Ralentissement 20 mètres (10min)
Niv 9 : Arrêt partiel 2m (30 sec)
Niv 10 : Maître du Temps (Arrêt Total 5m, 1min)


Maitrise des Vents (Air)

Niv 1-2 : Brise
Niv 3-4 : Vents
Niv 5-6 : Rafales
Niv 7-8 : Tempête
Niv 9 : Ouragan (1min)
Niv 10 : Maître des Vents (Ouragan 5min)


Manipulation des Ombres (Chaos)
(permet de manipuler le corps de quelqu'un via son ombre)

Niv. 1-2 : 1 minutes
Niv. 3-4 : 3 minutes
Niv. 5-6 : 5 minutes
Niv. 7-8 : 10 minutes
Niv. 9 : 15 minutes
Niv. 10 : Maître des Ombres (Jusqu'à 3 ombres à la fois)


Métamorphose animale (Air =oiseau) (Eau =poisson) (Terre = mammifère)

Niv. 1-2 : petite taille (5min)
Niv. 3-4 : petite taille (10min)
Niv. 5-6 : taille moyenne (5min)
Niv. 7-8 : taille moyenne (10min)
Niv. 9 : grande taille (5min)
Niv. 10 : Maître Métamorphe (Grand prédateur -10min)


Paralysie (Eau)
(Contrôle des flux dans le corps pour provoquer la paralysie)

Niv 1-2 : 1 minute
Niv 3-4 : 3 minutes
Niv 5-6 : 5 minutes
Niv 7-8 : 10 minutes
Niv 9 : 15 minutes
Niv 10 :30 minutes


Prison des Âmes Chaos
(Capacité d'emprisonner les âmes des morts dans une prison des Limbes gouvernée par la Mort.
Le chasseur reçoit en échange des capacités spéciales)


Niv 1-2 : Âmes mineures + hyper vélocité Niv-1
Niv 3-4 : Âmes mineures + Nyctalope Niv-1
Niv 5-6 : Âmes basiques  + Contrôle des Armes Niv-1
Niv 7-8 : Âmes basiques + Hypnose Niv-1
Niv 9 : Âmes majeures + Emprise physique Niv-1
Niv 10 : Chasseur d'Âmes (+ tout Niv-3)


Putréfaction (Air)

Niv. 1-2 : Toucher (one de 10cm)
Niv. 3-4 : Toucher (Zone de 50cm)
Niv. 5-6 : Environnement (Rayon 1m)
Niv. 7-8 : Environnement (Rayon 5m)
Niv. 9 : Toucher (élément complet)
Niv. 10 : Moisissure (tout ce qui se trouve dans un rayon de 10m)


Régénération (Eau)
(Auto-guérison)

Niv. 1-2 : Blessures superficielles
Niv. 3-4 : Blessures peu profondes
Niv. 5-6 : Blessures profondes
Niv. 7-8 : Blessures infectées
Niv. 9 : Dommages internes
Niv. 10 : Immortel (tout type de blessure tant que conscient)


Renforcement Élémentaire : (Eau, Chaos, Terre, Air, Lumière, Feu)
(Récupérer ou augmenter sa force en puisant dans son élément affilié)

Niv 1-2 : Force + 10%
Niv 3-4 : Force + 20%
Niv 5-6 : Force + 30%
Niv 7-8 : Force + 40%
Niv 9 : Force + 50%
Niv 10 : Force élémentaire de ... (+75%)


Renforcement Lumineux : (Lumière)
(Concentre la lumière naturelle pour renforcer son arme)

Niv. 1-2 : Dégâts + 10%
Niv. 3-4 : Dégâts + 20%
Niv. 5-6 : Dégâts + 30%
Niv. 7-8 : Dégâts + 40%
Niv. 9 : Dégâts + 50%
Niv. 10 : Arme de Lumière (+ 75%)


Soin (Eau)

Niv. 1-2 : Blessures superficielles
Niv. 3-4 : Blessures peu profondes
Niv. 5-6 : Blessures profondes
Niv. 7-8 : Blessures infectées
Niv. 9 : Dommages internes
Niv. 10 : Mage soigneur (tout type de blessures)


Sphère de Plasma (Chaos)
(plus la taille augmente plus la concentration nécessaire à la maîtrise du plasma est élevée)

Niv 1-2 : Très Petite sphère (noix)
Niv 3-4 :Petite sphère (melon), +30sec
Niv 5-6 : moyenne sphère (citrouille), +1min
Niv 7-8 : Grande sphère, +2min30
Niv 9 : Sphère géante, +5min
Niv 10 : Maître du Plasma (Maîtrise sphère toute taille en 1min)


Téléportation (Lumière)
(Déplacement à la Vitesse de la Lumière
Uniquement dans des lieux déjà visités)


Niv. 1-2 : 100m (endroit visible)
Niv. 3-4 : 500m (endroit visible)
Niv. 5-6 : 1km (endroit visible)
Niv. 7-8 : 5km (non visible)
Niv .9 : 15km (non visible)
Niv. 10 : Maître Es Téléportation (toute distance)



(Mise à jour le 02/09/2015)

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