Le vent change en Sinastra... serez-vous capable d'y faire face ?
 
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 Les Fiches de Personnages (Obligatoire)

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AuteurMessage
Hangatyr Oakson



Titre :
Race : esprit incarné
Age : 22

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 1

Compétences : *Cp1 : *Cp2 :*Cp3 :


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
0/0  (0/0)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
0/0  (0/0)
Intelligence / Intuition (Int):
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Jeu 9 Avr 2015 - 23:41


Hangatyr Oakson

Age : apparence 24 ans

Race : esprit incarné. Âme se réincarnant à chaque vie dans différents corps de manière alétaoire et chaotique sans logique apparente

Description physique: L’apparence actuelle de Hangatyr est celle d’une jeune homme brun de taille relativement grande, environ un mètre quatre-vingts dix. Il est habillé d’un long manteau en cuir, d’une chemise en lin ample, et d’un pantalon enfilé dans de grandes bottes montantes. Il possède un visage très fin et un début de barbe de quelques jour. Son unique oeil est d’une couleur dorée extrêmement forte. Une cicatrice en forme de cercle se trouve sur sa nuque. Ses quelques cheveux ébouriffés sur sa tête sont constamment rebelle et ne se coiffent que rarement, recouvrant régulièrement le cache oeil qu'il porte constamment.

Description du caractère
:
Hangatyr est un être très complexe. L’accès à ses multiples vies passés de manières totales et directes ainsi qu’à tout le savoir accumulés fait de lui un être extrêmement calme et posé. Possédant une véritable curiosité insatiable, il aime être auprès des gens et les découvrir. Il a une véritable passion pour la littérature, la poésie et l’art auquel il voue une quasi-religion. C’est un homme patient qui aime apprendre aux autres et les conseiller de son mieux.

Histoire du personnage :
J’ai eu beau chercher, je ne parvient pas à savoir combien de vies j’ai  pu vivre des milliers, des dizaines de milliers de fois. Autant de corps, de vies, de souvenirs, de savoir, de rencontres faites. Je ne saurais dire ce que je suis, seulement comment je le suis. Je suis une âme venu, venant, et à venir.

Je suis pris dans la tourmente du chaos du destin depuis l’aube des Hommes. Condamné à vivre encore et encore, des dizaines et des milliers de vies au fil du temps. Je me réveille, je suis, j’existe, et puis je meurs et cela recommence, encore et encore dans un cycle éternel.
Je ne sais pas si mon existence est en soi unique, peut être est-ce là le chemin de chaque être vivant sur cette terre. Ce que je sais, c’est que je suis une exception en ce que je me souviens de chacune de ces vies dans leur moindre détail. Chaque mères, chaque amantes, chaque femmes, chaque filles. Chaque livres, chaque paysages, chaque visages, chaque morceaux de beauté que l’univers m’ait offert. J’ai vécu de nombreuses ères, en de nombreux lieux. Le seul souvenir floue qui réside au sein de ma mémoire est à propos de l'origine de mes souvenirs. La seul chose que je sais, c'est que j'ai choisi de sacrifier mon oeil pour l'obtenir.

La question qui se pose dès lors est celle du sens à donner à ce cadeau de l’univers. Et j’ai très vite trouvé la réponse.

J’ai décidé de vouer mes vies et mes existences à apprendre et à aider. Je suis à la recherche perpétuelle du savoir et des connaissances de cet univers. J’essaye de comprendre l’homme, de comprendre sa nature, son genre, sa beauté. J’essaye de me souvenir de tout, et de tous.

Je ne sais pas quelle vie m’offrira l’univers aujourd’hui. Je sais que encore une fois je serais simple, je ne serais pas un être extraordinaire, je n’aurais pas de capacité hors du commun, je ne serais qu’un homme. Mais en soi c’est déjà beaucoup. Et j’ai des milliers d’existence passés derrière moi. Je sais que si je ferme les yeux quelques secondes, je peux les atteindre. En un clin d’oeil, je peux rechercher le savoir, la compétence, le souvenir, l’émotion, qu’il me faut.

Je sais ce que je veux de cette vie, ce que j’accomplirais. Je serais le livre des âmes perdues, je serais l’épaules des âmes en peines, et je serais la plume, qui dépeint les belles âmes. Pour le reste, je serais l’éternel regard qui dévore le monde et s’en régale. Je serais le vagabond, le cavalier, le poète,
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Ven 8 Mai 2015 - 16:20

Nom, Prénom: Undomiel Lulli
Age : 16 ans
Race :Nymphe divinité subalterne, membres d’un large groupe d’esprits de sexe féminin associé à la nature.
Description physique: Elle est petite de taille, le visage fin, des lèvres fines et roses, un petit nez avec des taches de rousseurs, des yeux bleus glace et changent de couleurs selon son humeur ou son état d'esprit. Ses cheveux sont châtain clairs ambrés longs et ondule un peu, elle a une frange qu'elle regroupe avec le reste de ses cheveux qu'elle attache toujours en chignon avec un ruban. Elle porte de multiples cicatrice sur son corps. Elle a la possibilité de faire apparaître apparaître une queue de lynx,des oreilles de chats et de changer ses yeux en ceux de reptiles. Elle est fine de corps avec de petites formes Elle est atteinte d'une maladie inconnu qui se "réveille" quand elle utilise trop de magie. Elle peut porter des objets lourds grâce à ses aptitudes. Elle a deux tâches de naissance une au cou en forme d'étoile et une autre aux côtes en forme de chien.
Description du caractère :Elle est très timide et peu parleuse mais peut être souriante aux personnes qu'elle connaît. Au premier abords on peut penser qu'elle est agressive alors qu'en fait, elle a peur des personnes étrangères. Lulli est têtue quand elle le souhaite et peut être persuasive Elle peut faire les 400 coups quand elle veut. Elle mange énormément mais généralement elle ne le fait que quand elle est toute seule.Elle ne parle que par nécessité ou sinon elle parle une langue étrangère. Musicienne hors paire et cuisinière a ses heures perdues. Elle étudie beaucoup.Elle n'hésitera pas à aider les personnes qui lui sont chères. Quand on la cherche, elle devient garce au point de faire peur. Elle aime voltiger et nager, dans les bois ou les forêts, elle se sent chez elle. Elle apprécie passer du temps dans les jardins ou admirer les fleurs sauvages. Tous les créatures sont amicales avec elle mêmes les plus dangereuses.
Histoire du personnage : Lulli est orpheline de naissance, une femme l'a recueilli par vengeance. cette femme haïssait sa mère car elle avait le bonheur qu'elle n'avait pas. Elle l'a tenu a l'écart de la société. Elle l'a battait quand elle considérait que Lulli se tenait mal . Elle la rendu craintive et glacial par rapport aux hommes. Elle a toujours empêcher Lulli de parler, alors maintenant Lulli parle très peu, pas du tout ou une langue étrangère que cette femme ne peut pas comprendre. A cause de son vécu, elle a dévelopéer des techniques de défenses et d'attaques. Un soir de noël où il neigeait, sa "mère" la mets dehors elle ère des jours entier. Au bout d'un mois d’errance elle découvre Sinistra et décide de s'installer.
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Ethfey



Titre :
Race : Sirène
Age : 18

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 25

Compétences : *Cp1 : *Cp2 :*Cp3 :


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
0/0  (0/0)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
0/0  (0/0)
Intelligence / Intuition (Int):
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Mer 10 Juin 2015 - 11:16


  • Nom/Prénom : Ethfey

  • Age : 16 ans ( age humain)

  • Race : Sirène

  • Description physique: Ethfey est une jeune fille de grande taille avec de longs cheveux blonds qui lui arrivent en bas du dos. Sur terre, elle a des jambes et porte des vètements simples et de couleur assez sombre mais quand elle est dans l'eau, une queue avec de belles écailles vertes et brillantes remplace ses jambes. Elle porte de nombreux bijoux fabriqués avec des coquillages ou des perles marines qu'elle récupère quand elle nage. Ethfey a la peau claire, elle préfère éviter le soleil et nager dans les profondeurs, et ses yeux sont d'un bleu qui semble refléter l'océan.

  • Description du caractère : Ethfey est en général calme et gentille. Elle prend du temps pour écouter les autres et prend du temps pour ses amis, avec qui elle est très généreuse. Elle est cependant assez solitaire et passe beaucoup de son temps a nager seule avec les poissons. Mais, malgré cette apparence qui ne laisse présager aucune violence, Ethfey peut devenir très dangereuse et méchante quand on s'en prend à elle ou à ses amis. La jeune fille, bien que n'étant pas timide, a beaucoup de mal à s'ouvrir aux autres et ne fait confiance qu'à de très rares personnes. Ethfey est de nature très curieuse et a toujours envie de tout connaitre, de tout savoir.

  • Histoire du personnage : Ethfey est née et a été abandonnée par ses parents, c'est la principale raison pour laquelle elle n'arrive pas à faire confiance aux autres. Elle a vécu toute son enfance avec un groupe de dauphins, dans le nord de l'océan pacifique. Elle est partie du banc à 14 ans et a beaucoup nagé pour visiter les mers. Pendant une visite de la mer du nord, elle a rencontré un mage qui lui a permis de réaliser son rêve de visiter aussi les continents et il lui a donné des jambes pour pouvoir marcher. Il lui a aussi dit de revenir le voir quand elle voudrait visiter un monde encore plus merveilleux que la terre. Elle a eu beaucoup de mal à le croire, car pour elle, voir la terre, marcher sur la terre ferme était quelque chose d'extraordinaire, mais, au bout de deux années de contemplation des monuments et des sites naturel de la terre, elle est retournée le voir.  Le mage l'a fait nager dans un long couloir d'eau. L'eau était trouble et le courant la repoussait dans le sens inverse mais sa curiosité l'a poussée à nager avec de plus en plus de puissance dans cette eau étrange. Au bout de quelques intenses minutes de nage, elle est arrivée dans un lac d'apparence très grand. Etant arrivée au bord du lac, elle n'a pas eu de mal à rejoindre la rive et s'est trouvée au pied d'une montagne. Le lac étant brumeux et assez peu attractif, elle a supposé que le monde exceptionnel, décrit par le mage, se trouvait derrière la montagne. Elle a donc, après s'être un peu reposée dans les eaux du lac, commencé à gravir la montagne. Après quelques jours de marche, elle a aperçu les murailles d'une cité. De loin, la ville semblait différente de celles qu'elle avait déjà visitées. Elle eu encore plus envie de la visiter et s'en rapprocha en se hatant. Elle arriva donc devant les murs de la ville avec une joie et une excitation immenses. Et voilà, elle venait de découvrir la cité de Sinastra !
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Volcome



Titre :
Race : Humain
Age : 27

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 15

Compétences : ____
*Emprise Physique (Int) Niv-5
*Maîtrise des langues (Int) Niv-3
*Dressage (Int) Niv-2


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
23/100  (23/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
17/100  (17/100)
Intelligence / Intuition (Int):
40/100  (40/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Jeu 16 Juil 2015 - 22:38


  • Nom/Prénom : Volcome

  • Age : 25ans

  • Race : Humain

  • Description physique:
    De stature moyenne pour un homme il atteint le mètre quatre-vingt. Ca peu est légèrement allé comme les gens qui vivent près de la mer mais marqué de très nombreuse cicatrices. Ses cheveux sont blanc bien qu’a une époque ils furent blond mais un choque les a rendu blanc, ils sont coupé court. Il a une musculature bien présente assez puissante mais il ne s’en sert jamais pour se battre ou tout autre art martial. Il s’en sert uniquement pour porter des choses ou des gens dans le besoin. Il a le visage fin des grand yeux leur couleur de naissance c’est le bleu. Mais après une grave blessure son oille droit est devenu rouge et une balafre s’étend de la racine de ses cheveux jusqu’à l’arrête de son menton passant sur l’œil. Il est pied nue et porte un pantalon de toile marron. En s’enfuyant il a réussi à voler un pull bleu avec une grande capuche lui permettant de cacher le collier de métal qui lui enserre le cou, signe de son servage. Il a un grand bâton ramassé durant son périple il l’aide à marcher, à porter des choses ou autre. Il l’aime beaucoup et le sculpte dès qu’il a un moment. Il n’a que peu de possession. Quelques herbes et potion de guérison. Quelque bandes et c’est tout.

  • Description du caractère :
    Volcome est d’une nature relativement joviale. Il a toujours un grand sourire et il est très fanfaron. Il est assez tactile avec les gens. Mais c’est un masque qu’il affiche pour cacher une timidité et un mal être très profond. Comme la plus par des gens qui affiche en permanence un grand sourire. Volcome reste quand même quelqu’un qui s’attache au gens et de très sociable Il est toujours prêt à aider les gens et à les soigner. Mais il refuse de prendre part à tout conflit quel qu’il soit. Il a horreur la violence encore plus quand elle est gratuite. Mais lorsque des guerres éclate il est au front pour soigner les blesser quelques soit leur côté. Si parfois il prend les armes c’est à contre cœur et contre sa nature et uniquement pour défendre les gens qu’il aime et à qui il tient énormément.

  • Histoire du personnage :
    Avry Soignait son maitre. Il était atteint d’une pneumonie. Elle n’était pas mécontente d’avoir été acheté par cet homme. Elle était son esclave certes mais ça seule tâche était de le soigner lui sa famille et les filles dont il vendait les charmes. Elle aurait pu en faire partie elle était belle avec des formes généreuse. Et elle ne ressemblait pas autre fille de la région. Elle était rousse aux yeux verts et à la peau très blanche. La seule chose qu’elle était obligé de faire à contre cœur était de laisser le fils du maitre occuper son lit chaque nuit qu’il le désirait. Heureusement il n’était pas dénué de charmes.

    Un jour elle donna naissance un fils à la crinière d’or et aux yeux d’azur. Il devint immédiatement esclave du maitre et fut retirer à sa mettre son éducation serait faite par la favorite de la maison. On lui apprit à lire, à écrire, à se laver et à développer ses charmes. A ses treize ans le maitre commença le louer pour ses charme et il s’avéra qu’il était plutôt doué même très doué. Mais il se rendit compte qu’il avait d’autre dont. Enfin un celui de guérir les autre. Mais ce don n’était pas gratuit. Toutes blessures qu’il guérissait et la prenait pour lui. Certes il guérissait deux fois plus vite que les gens normaux. Mais il gardait chaque cicatrice de chaque blessure qu’il guérissait. Et parfois restait plusieurs jours au lit après avoir guéri certaines maladies graves.

    Un jour une guerre éclata dans le pays. Le maitre fut obligé d’envoyer son fils. Il obligea Volcome à aller avec son fils pour le soigner. La guerre fut terrible mais elle fut une aubaine pour Volcome. Il perdit rapidement le fils du maitre. Il soignait les blesser de quelque camp qu’ils furent. Mais dans la cohue il se prit un coup d’épée dans le visage ce qui l’assomma plusieurs heure. Quand il se réveilla il décida qu’il était temps d’abandonner tout ça et de se mettre en quête d’un endroit agréable pour y vivre. Il sorti de la mêlé trouva des tantes trouva de quoi s’habiller un peu et se mit en route il cacha son collier tant qu’il serait dans ce pays on le reconnaitrait comme esclave et on le ramènerait à son maitre ou on le revendrait à un autre.

    Au terme d’un voyage de plusieurs année il finit par arriver très loin de son pays natal. Il portait toujours son collier il avait presque fini par oublier son existence. Durant son périple il avait soigné beaucoup de gens il avait appris a les soigner sans son pouvoir quand ce n’était pas nécessaire. Et il finit par arriver dans la région ou la belle cité de Sinastra se trouvait.

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Amstry

avatar

Titre : Maître de la Mort
Race : Humain
Age : 25

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 63

Compétences : ____
*Dressage (Int) Niv-5
*Sensibilité des âmes (Int) Niv-3
*Télékinésie (Int) Niv-2


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
13/100  (13/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
30/100  (30/100)
Intelligence / Intuition (Int):
37/100  (37/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 1 Aoû 2015 - 8:03


  • Nom/Prénom : Amstry VonBielfield

  • Age : 23

  • Race : Humain

  • Description physique: Du haut de son 1,60m, Amstry est un jeune garçon d'une androgynie parfaite, ce qui porte tous à confusion. Sa peau, plus blanche que la neige et sans aucun défaut apparent, entre dans un contraste flagrant avec ses long et soyeux cheveux d'un noir d'encre. Ses yeux, grand et froid comme l'hiver, sont tout aussi noir, sans iris, ni pupille. Des yeux complètement noir et vide de sens comme si la mort les aurait recouvert d'un drap. Son corps, bien que très joliment formé, est recouvert de tissus déchiré et de vêtements sombres délabrés. Portant une cape noir et déchirer dans le bas dû au fait qu'elle soit trop longue pour lui, il recouvre toujours sont visage avec le capuchon qui y est solidement attaché.

  • Description du caractère : Au premier regard il semble être un voyageur timide, un jeune garcon indépendant. Mais en fait il est sournois, menteur et moqueur. Il aime attirer les regard et êtres la cause des plus grand tourments. Il ne fait pas confiance aux autres et il est très difficile de pouvoir lui faire confiance. Il est fidèle une fois le temps venu et extremement possessif. Il protège de sa vie ceux qu'il aime (rare sont-ils) mais n'hésite pas à leur enlever la vie si il est trahi.

  • Histoire du personnage : Amstry a eu une enfance difficile avec un père absent, inconnu. Il avait un jumeau du nom de Verfalen et une mère du nom d'Isabelle. Ils vivaient dans une petite maison prêt d'une rivière dans un petit village éloigné de tout. Amstry et Verfalen, jumeaux parfaitement identique, étaient exclu par les habitants du village dû a leur apparence fortement androgyne. Même leur mère semblait parfois les fuirs malgrer leur jeunes âge. Et il y avait de quoi fuir. Amstry, petit fouineur qu'il était, avait trouver les livres de nécromancie de son père si ardement cacher toutes ces années par sa mère, et avait commencer avec son frère une étude approfondit du sujet.

    Plus les années avancaient et plus le nombre de disparitions mystérieuses ou de cadavres au mort mystérieuse augmentait et plus les années avancaient et plus les frères VonBielfield devenaient obscur et renfermer. Isabelle, de plus en plus cloîtrée dans sa solitude et dans sa torpeur, ne voulait pas remarquer l'évidence jusqu'au jour ou le cadavre de Verfalen fut retrouver cloué comme un épouventail devant la maison et que celui d'Isabelle fut retrouver vider de son sang non loin de la rivière.

    Amstry quant à lui avait disparu, n'apportant avec lui que son fidèle corbeau, l'oiseau qui le suit partout depuis le jour où il a dévoré sa première âme en tant que Nécromancien,ainsi que quelques armes, livres et tout l'argent de sa famille. Personne dans le village ne sue ce qui c'était passer, mais une chose était certaine, Amstry VonBielfeild allait a Sinastra pour venger l'assassinat de son père, l'un des meilleurs Nécromancien connu dans le coin; William John VonBielfield.
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Samuel Grimm



Titre : -
Race : Humain
Age : 30

Masculin

Marié(e) à : : -
Emploi : -
Messages : 34

Compétences : ____
*Sensibilité des âmes (Int) Niv-5
*Combat à Mains Nues (CC) Niv-4
*Invisibilité (Int) Niv-1


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
20/100  (20/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
25/100  (25/100)
Intelligence / Intuition (Int):
40/100  (40/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Dim 16 Aoû 2015 - 13:38

[Je fais une mise à jour de ma fiche pour annoncer mon grand retour. ]


  • Nom/Prénom : Grimm Samuel

  • Age : 28 ans

  • Race : Humain

  • Description physique:
    Comment peut-on décrire un homme qui ne laisse rien voir, un homme toujours caché derrière les plis d'une grande cape sombre ? ... ténébreux. C'est un fait. Mais passons outre la cape et le grand capuchon.
    Samuel Grimm est grand. Ce n'est pas un géant mais il est plus grand que la moyenne. Quelqu'un avec le compas dans l’œil pourrait sans doutes évaluer sa taille à 1m 87, mais ce n'est pas donné à tout le monde. Il est toujours habillé d'une grande cape noire, capuchon rebattu sur les yeux, cachant son visage dans une grande flaque d'ombre où brillent, tels deux diamants, deux amandes d'un bleu éclatant.
    Son visage est droit, fin, avec de hautes pommettes, un nez droit, des pattes qui descendent assez bas et un petit bouc sombre qui orne son menton. Ses cheveux aussi sombres que ses vêtements ou que son âme ont dû être blonds dans une époque lointaine, comme en témoignent encore les racines claires.
    Il est fin et sec, tout en muscles noueux. Pas taillé pour la vitesse mais pour l'endurance, pas pour la puissance brute mais pour la ruse, pas pour la charge mais pour l'esquive. Toutefois, les milliers de petites entailles parcourant ses mains et les cicatrices plus grandes zébrant son corps (que vous n'aurez jamais l'occasion de voir), sont autant de preuves de sa capacité à survivre à un combat.
    Les rares fois où le vent est assez fort pour écarter les pans de cette cape, on peut apercevoir, l'espace de quelques secondes, une chemise de lin et un pantalon de cuire noirs, assortis à sa cape et à ses bottes de voyage, en cuire, elles aussi et usagées, bien qu'encore en bon état. On voit là un homme habitué à voyager et qui prend donc soins de ses affaires. Un homme qui n'a pas peur de sortir, par tous les temps, affronter les éléments. Il affiche son courage et sa détermination, ou peut-être sa folie, tout simplement.
    Des armes ? S'il en a, il ne les montre pas. Elles pourraient très bien être dissimulées par les pans de sa cape -ce qui est en général le cas- personne ne pourrait le savoir. De toutes façons, il n'en a pas besoin, son apparence à de quoi en dissuader plus d'un.


  • Description du caractère :
    On peut dire que Samuel Grimm n'est pas un homme bavard. En fait, il n'ouvre la bouche qu'en cas de nécessité, c'est à dire quand son seul regard n'est pas suffisant pour se faire obéir. Est-il quelqu'un de froid ? Personne ne s'est risqué à discuter assez longtemps avec lui pour le savoir. Toujours est-il qu'il fait peur, tant par son apparence et son silence que par ce long regard qu'il ose sur les gens, comme si il voyait les dessins les plus noirs et les moins avouables de leur âme.
    On le dit taciturne, en vérité il ne montre jamais ses émotions. Il a appris à les masquer à la perfection. Mais ce n'est pas pour autant qu'il ne ressent rien. Sans se montrer belliqueux, il n'hésitera pas à se lancer dans un combat s'il se sent en danger ou s'il peut en tirer un quelconque profit. Profiteur. Voilà bien le mot qui lui convient. Mieux même ... Charognard. Car Samuel Grimm aime se repaitre de sang et de viande humaine. Pas au sens premier du terme bien sûr, il n'est pas cannibale ... quoique ...
    Non, en sa qualité de Nécromant, il pactise avec la mort, la suit, l'adule et l'asservit férocement. La mort est son alliée et les cadavres deviennent ses pantins. Entre ses mains, la dépouille d'un bambin peut devenir un tueur sanguinaire, cela ne lui pose pas problèmes. La douceur, l'innocence, la pureté ne l'atteignent pas, il y est totalement insensible. pour lui rien ne vaut la beauté d'un corps tendu dont s'échappent les dernières goutes de vie. Il n'a pas peur de la mort puisqu'elle est son serviteur, son alliée.
    Certains vous diront qu'il a l'esprit tordu, d'autres qu'il est possédé par le mal absolu, la plupart concluront tout simplement qu'il a vendu son âme au diable. Mais il n'en est rien. Lui même se considère normal, bien que supérieur aux autres car débarrassé de cette peur stupide de la mort.
    C'est un opportuniste qui choisira toujours le camps du plus fort car, c'est bien connu, plus on est fort plus on risque de tuer d'adversaires.


  • Histoire du personnage :
    *** Chapitre 1 ***
    Samuel Grimm est né un soir d'hiver exceptionnellement froid. Tout bleu, des lèvres aux orteils, froid comme la mort, la sage-femme le déclara mort-né, au grand désespoir de sa mère, jeune fille d'à peine quinze années, qui cessa de lutter contre le froid et la fatigue et quitta ce monde. De son dernier souffle, elle lâcha le nom de son fils "Samuel". La sage-femme, laissant le petit de côté, alla s'occuper de la jeune mère. Au moment même où elle lui fermait les yeux, le nourrisson poussa un cri.
    la sage-femme s'empressa de réchauffer l'enfant entre des couvertures puis, une fois calmé, alla chercher une nourrice de ses amies. Une question la taraudait pendant que le petit tétait. Qu'allait-elle faire de cet enfant ? La seule solution était de le confier à son père ... qui qu'il soit.
    Avec l'aide de son mari, sergent de ville, elle se mit en quête du géniteur, tout en gardant l'enfant avec elle. Jusqu'à ce jour de printemps ou elle découvrit enfin la vérité. Le petit Samuel était le fils naturel du Seigneur Aldric Grimmaldi de Fay, l'un des nobles les plus influents de la ville. Malgré les avertissements de son mari, elle alla trouver le seigneur, l'enfant dans les bras. Lorsqu'elle obtint enfin son audience privée, Lord Aldric l'écouta sans mot dire puis, une fois qu'elle eut terminée, il descendit de son siège, alla chercher le nourrisson et sortit de la salle.
    La sage-femme et son mari furent emprisonnés dans les cachots, privés de leur langue, jusqu'à leur mort, quelques années plus tard.

    *** 2 ***
    Le petit Samuel aimait jouer avec les jolis cailloux blancs de la cour. Il en ramenait toujours plein les poches de sa blouse, jusque dans la cuisine, où il dormait.
    De temps en temps, le Maître des lieux venait lui rendre visite. Il le regardait en silence puis s'en retournait à ses appartements. Nul au manoir, excepté la cuisinière, ne savait qu'il était le fils bâtard du seigneur. Il grandit donc parmi les serviteurs, couchant dans la cuisine et jouant dans la cour. C'était un bambin solitaire. A trois ans, ne parlant toujours pas, les autres gamins évitaient sa présence, le traitant de bébé et refusant de jouer avec lui. Pourtant, dans ses grands yeux bleus on pouvait voir qu'il comprenait très bien ce qu'on disait à son sujet.
    Un an plus tard, son père excédé par son silence et pressé par sa femme, décida de se débarrasser de l'enfant. Il pensa d'abord à le faire exécuter, tout simplement, mais une nouvelle idée germa dans son esprit après une audition assez particulière.
    Le jour de ses quatre ans, le petit Sam fut donc offert au Culte, la secte des adorateurs de la mort.

    *** 3 ***
    Les années passées au service du Culte ne furent ni joyeuses, ni faciles. Les Serviteurs de la Faucheuse étaient des gens cruels, sombres, inflexibles et d'une implacable logique. Samuel servit toutes les branches : les Prêtres Noirs, adorateurs de la mort, célébrant des messes noirs en son honneur ; les Faucheurs, frères jurés qui mettaient leur honneur à "venir en aide" aux personnes dont l'heure était arrivée ; les Oracles Noirs, mystiques au teint bleuâtre qui se gavaient de poisons pour provoquer une expérience de mort imminente et en tirer de nébuleuses prophéties ... tous, à une exception près. Il était, en effet, une branche à part dans le culte. Encore plus mystique, encore plus sombre, encore plus dangereuse : L'Ordre des Nécromanciens.
    Ces gens là, avec leurs grands manteaux noirs, leurs symboles occultes dessinés sur leur visage et leurs regards entièrement noirs effrayaient Samuel et il faisait tout son possible pour ne pas trainer ses frusques noirs dans leur passage. Jusqu'au jour où ...
    le Nécromant vint le chercher.
    C'était un homme sans âge et sans nom. Tout le monde l'appelait le Nécromant, bien qu'il ne fut pas le seul dans sa branche. Il vint un matin rencontrer le jeune Sam et lorsqu'il posa ses yeux noirs sur lui, le garçon, étrangement n'eut pas peur.
    -Quel âge as-tu enfant ? Demanda-t-il d'une vois d'outre-tombe.
    Sam lui montra huit doigts.
    -Ne sais-tu pas parler ? Demanda le Nécromant.
    -Pourquoi parler quand un geste suffit ? répondit Sam.
    -Tu as raison. Le silence est bien meilleur compagnon. Aimes-tu le silence ?
    Sam ne répondit pas et l'homme fit un bruit qui ressemblait à un rire venu de l'au-delà.
    Des années après, on parlait toujours de ce gamin blond aux yeux bleus qui partit avec le Nécromant.

    *** 4 ***

    Il envoya tout balader. Grimoires, bougies, craies et charbons, fioles et potions, la table, l'encre et les plumes, tabourets, bancs ... Samuel passa sa fureur sur tous ce qui lui tombait sous la main. Huit ans. Cela faisait huit ans qu'il étudiait avec le Nécromant. Il n'aimait pas cela mais il semblait qu'il n'avait pas le choix. Bien que cela le répugnait, il lui semblait, au plus profond de lui même qu'il était fait pour cela, qu'il était né comme fils de la Faucheuse et que c'était destin de devenir nécromant. Alors pourquoi ? Pourquoi échouait-il ? Il se laissa tomber au sol, ses robes noirs s'imbibant de toutes les substances qu'il y avait balancé. Ses cheveux, noirs eux aussi, avaient commencé à foncer durant son apprentissage. Et bien qu'ils poussaient toujours blonds à a racine, ils s'assombrissaient toujours au bout de quelques semaines jusqu'à devenir, à la pointe, d'un noir de jais.
    -La Colère ne t'aidera pas. Dit une voix d'outre-tombe. Laisse la colère aux vivants, car elle l'expression de la vie. La Mort elle, ne se fâche pas, ne s'énerve pas, ne se vexe pas ...
    -Peut-être parce qu'Elle n'a jamais échoué au Test ! répondit Samuel avec mauvaise fois.
    C'était la deuxième fois, la deuxième année consécutive qu'il échouait au Grand Test qui devait mettre fin à son apprentissage. Et il ne comprenait pas. Il ne comprenait pas ce qui lui manquait.

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Adriane



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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Mer 20 Jan 2016 - 16:30


  • Nom/Prénom : Adriane "Blanchepaille" Clairprofond

  • Age : 26 ans

  • Race : Humaine

  • Description physique:

    Adriane est une femme tout à fait banale sur bien des points. Elle est de peau plutôt claire, au teint frais, aux yeux d'un marron clair profond et d'une chevelure blonde, comme blé dorée au soleil. Bien qu'encore jeune, notre protagoniste dispose d'un corps déjà bien sculpté par les années d'apprentissages au combat et une musculature plutôt bien portante, alors habituer à frapper le fer avant de le porter au combat. Dans un premier contact, il vous serait alors facile de lui reconnaître un bon cotés garçon manquer. Cependant sachez que ceci ne fait pas tout ! Malgré son vécu banal, n'étant dérangé que par de nombreux échanges de fer plus ou moins justifier, celle-ci à tâcher de garder sa beauté et sa féminité en tout temps, ne liant sa chevelure qu'en de rare occasion et ne cachant pas ses atouts offert par mère nature. Aussi à t-elle eut pour but de se confectionner très tôt, une armure de plate cuivre et or, aux coupures affinées sur ses formes. En somme, Adriane est une femme guerrière encore peu aguerrie à la guerre, mais comblant ses faiblesses d'un soif de mieux faire. Autrement, c'est une forgeronne ayant plaisir à confectionner dans son métier, bien qu'une nouvelle fois, celle-ci n'excelle pas pour autant dans ce domaine. Une femme banale en outre...

  • Description du caractère :

    Caractèrement parlant, Adriane et tout aussi « normal ». Étant d'origine plébéienne, celle-ci apprit très tôt à faire preuve de respect à ceux lui étant supérieur et à faire ce qui lui était dicté. D'ailleurs, elle le sue peut-être un peu trop, devenant même servile à une période de sa vie. Cependant de son vécu, la petite paysanne devint rapidement plus que ça. Laissant la fourche et la bêche pour saisir les armes, celle-ci se refera avec les années, une personnalité plus dure et plus passionné. Elle apprendra à laisser son vécu d'antan de coter et suivre de nouvelles règles plus strictes et plus impartiale, allant même des fois à les outrepasser elles aussi pour la bonne cause. A cotés de cela, c'est une jeune fille ayant grandi trop vite. Ayant vécu diverses choses l'ayant plus ou moins heurter, celle-ci se forcera à devenir plus masculine sur certains points, laissant le sentimentalisme de coter. D'ailleurs, c'est ce même sentimentalisme qui la fera devenir en grosse partie ce qu'elle est aujourd'hui. Rapidement écœurait des hommes pour leurs fâcheuses tendances à s'octroyer tout ce qu'ils pouvaient vouloir, elle commencera à les détester, voir, vouloir leurs morts. Cependant, elle rejoindra les ordres de manières peu conventionnelles et se ravisera. Alors transportant la haine qu'elle portait pour les hommes sur son nouvel et unique but, elle deviendra dévot à sa manière. C'est par l'unique biais de son métier, qu'elle apprit tout en même temps que sa formation de « chevalier », qu'elle gardera une grande partie de sa personnalité originelle et un peu moins brutale. ...  C'est une femme dure, mais pouvant être tendre, une femme investie au point d'être tête brûler et qui, malgré tout problème, s'avisera de menait son objectif à bien. Elle restera, en tout temps, consciente de ses défauts, mais n'en fera pas un fait insurmontable. Pour finir, c'est une femme à la féminité assumée, mais ayant trop bourlingué pour se lâcher facilement. En somme, un homme au cœur de femme.


  • Histoire du personnage :

    Tout commença il y a plusieurs années, loin de ces terres. Adriane naquit aux côtés de parents aimant et aux grands cœurs. Ceux-ci étaient pauvres mais moins miséreux que les autres paysans de la même branche. Le père, de par son métier de soldat, avait poussé sa famille un temps, soit peu, vers le haut. Voulant pour sa femme et de son unique fille, une vie agréable et acceptable, celui-ci leur offrit tout. Bien qu'il dût, à plusieurs reprises, les délaissés pendant de longues périodes pour aller à la « guerre », il fit tout son possible pour revenir à chaque fois.

    À côté de ça, Adriane grandit aux côtés d'une mère investie et présente. Celle-ci voulut tout faire pour apprendre à sa fille la vie dans les meilleures conditions possible. En passant par l'entretient des terres à la tenue d'une maison, la petite fille devint rapidement une femme de ferme parfaite. Aussi, c'est avec beaucoup d'attention qu'Adriane cacha à sa mère, son apprentissage des armes. Effectivement, le père, lorsqu'il le pue, apprenait à sa fille le maniement de l'épée afin que celle-ci puisse se protéger. Naturellement, la mère, alors soucieuse de sa fille, était totalement contre. Mais la petite fille et son père s'en ficher. Si le père avait réussi, la fille le pourrait-elle aussi ! Puis qu'était cette vie de dur labeur pour vouloir la garder ? Le père savait que sa fille avait du potentiel et c'est par amour-propre qu'il fit tout son possible pour la rendre capable de combattre.

    [...]

    Les années passèrent et leurs lots de déceptions avec. Un jour, le père ne revint pas. Disparu au combat, dit mort par ses paires, l'homme laissa sa famille derrière lui, pauvre de terre étant devenu incultivable par le mauvais temps et la sécheresse. Aussi, la mère, devenue alors inconsolable, mourut quelques années plus tard, prise par une maladie incurable pour la période. C'est alors que la jeune fille, alors devenu aguerrie par les années, se refusa à baisser les bras. Rapidement celle-ci rejoignit la garnison dont était originaire son père, et fit tout son possible pour être accepter. Par chance, son père alors apprécier de sa période, lui facilita son acceptation. Bien evidemment, le fait qu'elle soit une femme dans un métier d'homme lui réserva bien des surprises, mais les années passèrent tout de même.

    [...]

    Quelques années encore après, alors que notre jeune fille était devenue une vraie femme dure et sans remords, elle fut attaquée. Son unité, alors sortie faire face à un groupe de brigand harcelant la populace, fut décimé. Adriane elle, fut capturée, torturée, meurtrie sur bien des points et laisser pour morte. C'est seulement lorsqu'elle fut récupérée quelques jours plus tard par un groupe de chevaliers, qu'elle pue être sauvé. Dés, lors, rejoignant l'ordre des Paladins, chevaliers preux au service de sa majesté, Adriane trouva sa véritable voie et un nouveau but à sa vie pour le pas perdre le nord. Les années furent alors très riches. Perfectionnant son art de la guerre et son métier de forgeronne, qu'elle apprit sur le tas, elle devint une guerrière investie pour son ordre, mais encore faible de par son manque d’entraînement en situation réelle.

    [...]

    Enfin, un jour, alors que son ordre était appeler à rejoindre une grotte ou de sombre invocateurs s'adonnaient à une magie alors interdites sur ses terres, son capitaine et elle-même fut aspirer dans un portail. Se retrouvant alors sur un nouveau monde, loin de toute civilisation, la femme partie à la recherche de son groupe. Elle se mit alors à airer telle une âme en peine, seulement armer de sa lance, son armure et de sa foi en l'être humain.

    (Ps : Comme vous pouvez vous en douter, beaucoup de passage ont étaient raccourcies et/ou effacer pour garder substance lors des prochains écrits.)
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Serak



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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Dim 28 Fév 2016 - 22:56

Prénom :Serak

Age :Inconnu. Parait 20 ans.

Race :Inconnue.

Description physique: Apparence générale d'humain. Enfin, si l'on exceptait les yeux jaunes, nyctalopes. Les griffes a la pointe acérée, non rétractables, d'environ 3 a 4 cm, de couleur blanches bleutées, presque cristallines. Les canines supérieures dépassant des lèvres, pourtant plus proches de celles d'un félin que d'un vampire.
Et les ailes de dragon noires, opaques. Pourvues d'une griffe sur l'articulation principale. Quelques petites écailles bleutées parsemant le bord d'attaque. D'une très grande envergure: même repliées, leur sommet dépassait sa tète et l’extrémité touchait quasiment le sol. Deux articulations seulement: dans le dos et a leur sommet, ou se rejoignaient les 4 arcs osseux qui tendaient la voilure.
Si l'on exceptait ces "détails", il aurait pu passer pour un humain. Physiquement, du moins.
Serak mesurait environ 1M85, sans compter les ailes. Immunisé contre la plupart des poisons naturels tels que les plantes, il ne pouvait cependant pas résister aux produits artificiels.
Il était vêtu d'un manteau long a capuche, noir, d'une sorte de tunique croisée, d'un pantalon de tissus épais mais souple, et de bottes de cuir suffisamment légères et solides pour grimper sur les toits ou il se réfugiait. Le tout de couleur noire également. Jamais il ne montrait son visage tant qu'il pouvait l'éviter.

Description du caractère : Serak est d'une nature presque animale. Suite aux traitements subis lors de son enfermement, il est devenu hypersensible a la magie, qu'il préfère fuir. Il ne parle quasiment pas. Froid et méthodique, il n'attaque jamais sans raison, mais généralement jusque a la mort de son adversaire.
Il ne ment pas a ceux en qui il a confiance et les protège au péril de sa vie, mais n’obéit pas aux ordres contraires a ses propres choix.
Il évite les bâtiments fermés, se déplace sur les toits quand cela est possible, et ne prend du repos que lorsque il est a l'abri sur des hauteurs inaccessibles aux humains ordinaires.
Par peur ou colère, il peut sombrer dans une folie meurtrière. Voire suicidaire, car il préférerait encore mourir que se faire capturer vivant.
Méfiant envers tout le monde, il se cache de la foule et des regards.
Malgré tout, il semble attiré par la connaissance (livres, biologie...), qui lui est difficilement accessible du fait de sa clandestinité.
Il se nourrit de fruits volés aux cultivateurs ou bien de poissons ou d'animaux qu'il chasse, voire d'humains si l'occasion se présente... Et se refuse a manger ce qu'il n'a pas tué lui-même.

Histoire: Il s'est réveillé dans la foret, sans savoir d’où il venait, et ce qui s’était passé. Peut-être même qu'avant, il n'y avait rien...
Il paraissait avoir environ 10 années humaines. Il était resté environ 6 mois a errer sans autre but que la survie. Il ne se souvenait que de deux choses: son nom, et une langue étrange, la seule qu'il connaissait alors. (Par la suite, même a Sinastra, il n'avait rencontré personne la comprenant, et se refusait a la traduire.). Il tomba dans un piège et se fit capturer par un scientifique étudiant les créatures de la foret dans un souterrain.
Celui-ci le traita comme un animal et lui fit subir de nombreuses expériences psychologiques, physiques et magiques pour tenter de le dresser et l’étudier. Enfermé, affamé et maltraité, Serak avait fini a moitié fou. Profitant d'un moment d’inattention du professeur, il s’était libéré et l'avait tué d'une morsure a la gorge . Puis il avait fui et survécu plusieurs années dans la nature.
Parti de la foret, il avait traversé la Vallée en suivant la rivière jusque a arriver aux portes de Sinastra.
Voyant les ressources de la ville, après avoir longuement hésité, il était entré juste avant leur fermeture afin d’éviter les habitants. A force de les observer, il avait fini par apprendre leur langue et vivait désormais de chapardage dans les quartiers pauvres. Perdu dans un monde qui n’était pas le sien.
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 29 Fév 2016 - 10:28

Bonjour à toi !

Très intéressant personnage que nous avons là ^^

J'ai cependant quelques petites questions avant de pouvoir valider entièrement ce type de personnage.

1) Étant amnésique et quelque peu unique, il est normal que ton personnage ne connaisse pas sa race. Mais toi, l'humain derrière ton ordinateur, es-tu aussi dans le flou que lui (genre, tu fais juste la description de l'avatar mais sans trop savoir à quelle race prétendre) ? Ou bien as tu une idée derrière la tête, (ça ressemble quand même beaucoup à un Droukan), un plan pour ton perso, qui se dévoilera petit-à-petit ?
(Il va sans-dire que la seconde option serait préférable ^^)

2) Que ton personnage aie déjà passé quelques temps à Sinastra, caché de tous dans le Bas-Quartier... pourquoi pas. C'est original et bien trouvé. Mais n'oublie pas que ton premier RP doit se faire aux niveau des Portes. Il te faudra donc une raison qui te pousse à te dévoiler aux yeux des Sinastriens à cet endroit précis.

Voilà. Si tu es conscient de ça, alors, ça me va ^^
Sinon merci d'y penser et de voir comment on peut arranger les choses pour que tout le monde soit content.

Sur-ce, Re-Bienvenue,
Au plaisir de Rp avec toi.

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 29 Fév 2016 - 13:37

Bonjour!
Tout d'abord, je voudrais vous féliciter pour le super boulot que vous faites. Tout est très clair et bien géré.
Bon passons aux questions:
1) Cette race n'a pas de nom particulier, car ce serait plutot la variation d'une autre (j'ai un plan dans ma tete, c'est precis donc un peu long a mettre en place Wink )
Cependant, si vous voulez trouver un nom pour la cataloguer, je suis preneur! (et ce sera peut-etre plus pratique par la suite)
2)Pour l'apparition, c'est en cours.
A plus tard!
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 29 Fév 2016 - 14:21

Arrow La description que tu en fais ressemble un peu à nos Droukans dont voici la présentation tirée du [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Droukans:
 

Arrow Du coup, soit ça t'intéresse et on part là-dessus.

Arrow Soit, c'est pas tout à fait ce que t'avais imaginé et je laisse "Inconnu" comme Race, jusqu'à c que ton histoire avance et qu'on en sache un peu plus.

Exclamation Si t'as besoin d'aide pour la création de cette race, n'hésites pas à demander. On peut voir ça ensemble et je rajouterais cette race au Livre en temps voulu. Wink


Au fait, j'ai vu ton Rp de Présentation. Rien à redire. Juste qu'au lieu d'aller te planquer dans les Ruines, faudrait que tu restes dans les environs des Portes, comme je te l'ais dit en MP. T'auras toujours moyen de bouger après, mais laisse les gens te rencontrer (ou t'apercevoir, te stalker, te prendre en chasse, sympathiser...) à cet endroit. Ensuite... advienne que pourra.
Et bon jeu !

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 29 Fév 2016 - 14:35

Laissons "inconnue" pour l'instant.
Je ferais en sorte de repasser par les portes des que j'aurais 5 min. d'écriture.
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 29 Fév 2016 - 14:42

Pas de soucis, il suffit d'éditer ton post pur rectifier le tir ^^

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 12 Mar 2016 - 13:54

J'ai été devancé dans la rédaction de...10minutes! Donc j'ai suivi le mouvement. Ça ne dérange pas, j'espère?
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 12 Mar 2016 - 14:45

Non, puisque c'est partit comme ça, alors roule ma poule ! ^^

Je valide la présentation (mais je suivrais l'évolution du personnage. Tu comprends qu'avec une race inconnue, je veux m'assurer qu'on verse pas dans la grobillisme, entre autre.)

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 12 Mar 2016 - 19:42

OK. Je ferais gaffe au...euh...grosbillisme? (pas sur de l'orthographe, nul avec le "vocabulaire de l'internet")
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Arthémise

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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 2 Juil 2016 - 14:25

•  Nom/Prénom : Arthémise Krovelvy

•  Age : 16 ans

•  Race : Vampire

•  Description physique:

Arthémise est svelte, mince et élancée. Elle est gracieuse et vive. Son éducation princière se ressent dans ses mouvements, dans sa façon d’être. Elle a la peau blanche et laiteuse, une bouche rouge et pulpeuse, et de longs cheveux roux flamboyants. Ses grands yeux sont écarlates et intenses. Sa grâce est telle qu’elle semble danser au moindre de ses mouvement, d’où son surnom : La Danseuse. Mais elle paraît menaçante ; ses prunelles inspirent la crainte, elle semble dissimuler un secret. Elle est de taille moyenne, mais très belle. Ses formes avantageuses l’ont habituée à être regardée. Ses traits sont fins, sculpturaux. Elle paraît frêle, mais sa nouvelle nature de vampire lui confère une immense force. Elle porte une bague en or blanc avec un rubis, un bijou de famille qui lui rappelle d’où elle vient et, ironiquement, sa constitution  de vampire. Elle a beaucoup de goût mais sa fuite et sa vie miséreuse l’ont privée de ses belles tenues princières et l'ont amaigrie de façon affligeante. En arrivant à Sinastra elle n’est vêtue que de haillons rouges, laissant deviner une vie luxueuse puis miséreuse, au gré des vents, qui ne fait qu’accentuer le trouble qu’elle inspire.


•  Description du caractère :

La tragédie qu’elle a vécue et sa transformation en vampire ont fait d’Arthémise une personne secrète et agressive. Hantée par ces souvenirs dont elle ne parle pas, elle est très secrète sur elle-même et ne fait confiance à personne. Très méfiante, presque paranoïaque, elle semble à l’opposé de l’innocente jeune fille qu’elle était. Elle paraît insensible, et nul n’a encore percé le secret de ce cœur refermé sur lui-même. Pourtant, malgré la noirceur nouvelle de son âme, l'ancienne princesse reste encore très naïve, faisant d'elle une femme énigmatique et difficile à comprendre.
Malgré cela Arthémise est encore capable de douceur, à tel point qu’elle en semble l’incarnation, pour ceux qui la connaissent réellement. Mais elle dissimule sa sensibilité, terrifiée à l’idée de se confier et de paraître faible, se détruisant ainsi une nouvelle fois. Cependant, elle est loyale, fidèle à ceux qu’elle aime -ou pourrait aimer- presque malgré elle. Elle reste une personne de confiance sur laquelle il est possible de compter.


•  Histoire du personnage :

Arthémise Krovelvy était la fille d’un riche châtelain d’un comté fort lointain. Belle, gracieuse, ses manières attiraient les louanges de ses précepteurs et faisaient la fierté de sa famille. Elle était promise au dauphin, et à un grand destin. Mais la pression que sa famille faisait reposer sur elle la faisait souffrir ; aussi éprouvait-elle souvent le besoin de se promener dans ses grands jardins, tellement grands que jamais homme n’en avait en une vie exploré seulement la moitié.
Un jour qu’elle se promenait ainsi, un jeune homme, fils d’un paysan, la vit. Il fut frappé par sa beauté, qui reflétait sa bonté de cœur en chacun de ses gestes. Il pensa tomber amoureux d’elle ; et jamais homme ne voulut si fort une femme. Il s’approcha d’elle ; ses grands yeux innocents et naïfs ne firent qu’attiser sa convoitise. Il tenta de la séduire ; mais la jeune fille effarouchée, le repoussa et rebroussa chemin.
Ce petit jeu dura longtemps entre eux ; mais la princesse se refusait à en parler à ses parents, craignant malgré tout qu’il n’arrive malheur au jeune fermier. Or, un hiver vint, si rude que tout vint à manquer. Certaines servantes furent mêmes retrouvées mortes, exsangues… Ces décès furent attribués au cannibalisme de quelques paysans devenus fous à cause de la faim ; et le retour du printemps sembla faire oublier ces macabres supputations.
Cependant le jeune homme ne pouvait oublier Arthémise ; et il devint fou de rage. Elle occupait son cœur, sa tête, ses jours, ses nuits, ses rêves et toutes ses pensées. Il finit par en perdre la raison.
Un soir, la veille du mariage de la jeune châtelaine, il s’introduisit dans sa chambre et la mordit alors qu’elle dormait. La jeune fille hurla ; et pour empêcher les servantes qui accouraient d’entrer, il renversa un chandelier. La pièce prit feu et l’importun s’enfuit.
Arthémise, en proie aux douleurs les plus atroces, en quête d’un peu de fraîcheur, se traina à sa fenêtre qu’elle ouvrit. Mais à moitié inconsciente, elle tomba. Son corps disloqué à terre, elle vit, dans une sorte de délire fiévreux, le château partir en fumée et sa famille mourir dans d’horribles souffrances, prise au piège des flammes. Elle perdit connaissance.
Elle se réveilla dans un lit sommaire, quelques planches et de la paille. Un paysan l’avait recueillie. Arthémise crut quelques jours pouvoir reprendre sa vie normale ; mais les villageois ne la voyaient plus de la même façon. Pourquoi n’était-elle pas morte ? Pourquoi ses yeux étaient-ils si rouges ? Pourquoi refusait-elle de s’alimenter alors qu’elle semblait en parfaite santé ? Pourquoi ne semblait-elle pas affectée par la tragédie ? Autant de questions auxquelles la jeune orpheline n’avait pas de réponses. Elle se rendit compte peu à peu que les gens du village la prenaient soit pour une folle, soit pour une sorcière. Un soir, elle surprit une conversation ; ils avaient décidé de venir la prendre dans son sommeil et de la condamner au bûcher. Alors de nuit, elle partit et ne se retourna pas. Mais ses yeux avaient perdu leur éclat d’antan. Un éclat qu’elle ne retrouverait probablement jamais.
Les villageois la firent passer pour morte. Le dauphin s’était déjà marié avec une autre.
D’une certaine manière, Arthémise Krovelvy n’était plus.
Nul ne sut jamais ce qu’elle fit durant sa fuite, mais un simple regard d’elle peut laisser deviner les ombres qu’elle cache.
Cette année-là, le royaume souffrit beaucoup. Des cadavres étaient retrouvés un peu partout, vidés de leur sang. Personne ne semblait être en sécurité, et nul ne savait ce qui se passait. Mais certaines personnes affirmèrent avoir vu une ombre aux cheveux de feu… Elle aurait l’apparence d’une jeune fille tournant autour de ses victimes qu’elle enlaçait et baisait dans le cou, les joignant à sa danse, les effleurant à peine. Pourtant les embrassés tombaient à terre, terrassés par ce baiser mortel…  Les enfants étaient retrouvés endormis de leur dernier sommeil dans les forêts. Les conteurs du royaume racontent depuis la légende de la danseuse...

***

Un beau soir d’automne, une jeune fille parut aux portes de la ville. Elle semblait perdue ; vêtue de haillons, ses longs cheveux flamboyants retombaient tristement autour d’elle. Ses prunelles écarlates lui donnaient un air étrange.
Le long de la route, elle n’avait nulle part où aller. Hagarde, marchant au hasard, elle s’arrêta soudain. Devant elle, une immense muraille blanche. Deux portes ouvertes semblaient l’inviter à entrer.
Une promesse...


Dernière édition par Arthémise le Ven 26 Aoû 2016 - 21:55, édité 1 fois
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Eledwen



Titre :
Race : Humaine
Age : 17

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 29

Compétences : _____
*Camouflage (Int) Niv-3
*Chasse (Int) Niv-3
*Endurance (CC) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
35/100  (35/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
20/100  (20/100)
Intelligence / Intuition (Int):
25/100  (25/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Ven 5 Aoû 2016 - 16:15

Nom/Prénom : Eledwen

Age : incertain mais semble avoir 17 ans

Race : humaine musicaline, elle a une oreille très sensible. Elle maîtrise des ondes sonore et peut ainsi se battre ou soigner des blessures …

Description physique : Eledwen a un regard franc et limpide. Lorsque quelqu'un la regarde il peut être bouleversé par ce bleu si intense. Ses cheveux châtains sont toujours rassemblées en deux longues nattes. Dans la droite on voit une mèche blonde qui se mêle aux autres plus foncées. Elle a des taches de rousseurs qui souligne un côté malicieux trop souvent ignoré par les autres. Sa taille fine et élancée laisse paraître de longues heures d'entraînement physique. Ses mains sont habiles mais n'ont rien de plus. Elle porte souvent sur son dos un carquois avec de longue flèche qu'elle fabrique elle même. Certains disent qu'avant chaque lancée elle fredonne trois note mais ils n'ont pas vécu assez longtemps pour les rapporter au monde ou sinon les notes rapportés sont toujours différentes et incertaines. Son arc est à coté de ses flèches ou quand elle chevauche sur la selle de son cheval. Elle porte toujours une dague dans une de ses bottes qui sont souvent recouverte par un manteau sombre à la large capuche . D'où son surnom de vagabonde.

Description du caractère : Eledwen aime se trouver seule pour réfléchir. Elle est parfois orgueilleuse et relève certains défis sur un coup de tête pour sauver son honneur d'orpheline. Lorsqu'elle se met en colère on dirait une furie. En société elle peut être très agréable et même lancer quelques phrases qui en font sourire plus d'un car elle est dotée d'un humour fin. Si toutefois on se met à critiquer ses paroles elle se renferme et devient agressive. Elle est loyale envers ses amis et prend toujours des décisions qui à terme devraient leurs être favorables. Même s'il lui arrive parfois de se tromper. Elle aime chanter car cela la détend. Parfois elle se met même à danser lorsqu'elle entend un air qui lui plaît. Elle aime bien provoquer les gens, le plus souvent pour rire et amicalement car elle ne sais pas trop comment les aborder autrement. On peut même croire qu'elle est timide par moment.

Histoire du personnage : Eledwen ne sait rien de ses origines. Elle a été élevée par un jeune couple à l'époque. Ils lui avaient racontée qu'on la leur avait confié un jour de printemps et qu'ils n'en savaient pas plus.  Le jour de ses soi-disant 15 ans, jour spécial pour les jeunes filles du royaume qu'elle habitait, ses parents d'adoption lui remirent une lettre qu'elle ne put ouvrir qu'à la fin du jour. Lors de cette journée spéciale elle dut se rendre au château du roi avec toutes les filles en âge pour se marier dans le royaume pour se faire présenter au prince. Ce dernier avait très mauvaise réputation et Eledwen n'avait nullement envie de le revoir car ils avaient été tout deux dans la même école et qu'il l'avait insulté sur ses origines incertaines. Elle le portait donc en haine. Ce jour donc sa mère lui avait préparée sa plus belle robe pour se rendre au château, elle était légère et de style plutôt romain. Eledwen étant sur ses gardes. Elle prit donc sur elle une dague qu'elle cacha sous sa robe au niveau de la cuisse. Elle partit de sa demeure pour se rendre au château. Il était convenu que son père la suivrait de loin pour s'assurer qu'elle arriverait sans dommage dans la demeure princière, malheureusement pour elle qui aurait voulu sécher cette visite au prince. Lorsqu'elle arriva devant la grand bâtisse elle décida de laisser son cheval à l’extérieur même si on proposait un box pour tous les chevaux des demoiselles. Elle rentra à pied par la porte magistrale et commença à déambuler pendant un temps qu'elle n'aurait pu déterminer, dans les jardins en rêvassant quand tout à coup elle entendit des gardes passer. Elle décida de se cacher elle n'était pas censée se trouver en ces lieux. Elle entendit alors quelques bribes de conversation qui prévoyaient une attaque contre le roi et son fils lors de la cérémonie qui présenterait les jeunes filles au prince qui se déroulait exactement... elle regarda un rapidement la grande horloge au sommet du clocher de la chapelle... dans quinze minutes !!! elle allait être en retard et de plus elle devait prévenir quelqu'un de l'attaque !! comment faire ? Elle attendit que les gardes soient reparti pour courir de toutes ses forces jusqu'au château. Elle croisa alors un autre garde, mais ne savant pas si elle pouvait se fier à lui elle passa son chemin mais celui-ci interpella. Elle sursauta et se retourna doucement, vigilante à tout ce qui pourrait arriver. Mais il lui dit juste que la salle de réception était de l'autre côté et qu'elle était en retard. Elle se dépêcha du mieux qu'elle pu pour arriver avant la catastrophe et se fut  de justesse, alors que l'un des soldats renégat visait le cœur du roi qu'elle entra dans la salle en criant «  votre majesté faites attention à vous !! » le renégat sursauta et lança la flèche qui fut déviée de quelques centimètre mais qui sauvèrent la vie du roi. Les soldat loyaux saisirent tous les renégats qui s'étaient traient en sortant de leur fourreau leurs épée en direction du roi. Quelque temps après Eledwen fut appelée par le roi qui était alité à cause de sa blessure. Elle était sommaire mais il fallait tout de même qu'il garde le lit pour la journée. Il pria Eledwen de rester au château pour la nuit et de demander tout ce qu'elle voudrait et qu'il le lui accorderait. Le prince était à ses côté et contemplait Eledwen comme s'il la voyait pour la première fois mais elle ne lui accorda pas un battement de cil. Le soir avant de se coucher elle se rappela de la lettre que ses parents lui avaient donné le matin. Dans cette lettre elle y découvrit que ses vrais parents étaient peut-être en vie. Ils n'expliquaient pas la cause de leur abandon, ils lui disaient juste que les circonstances les avaient obligé à faire ce sacrifice immense qu'était d'abandonner leur enfant, mais que c'était pour la sauver et qu'il l'avaient fait pour son bien et aussi qu'elle était une musicaline et qu'elle pourait se rendre chez un monsieur qui habitait dans un village non loin et qu'il pourrait l'aider à exploiter ses capacités. Ils ajoutaient enfin qu'ils l'aimaient et il y avait un mot étrange à la fin, comme une signature en langue inconnue... Son sang ne fit qu'un tour, elle se leva s'habilla vola quelque vivre à la cuisine du roi, furtive comme une ombre, un fantôme. Elle alla récupérer son cheval à l'entré du bois et galopa jusqu'au village de l'homme. Elle y resta le temps d'apprendre à contrôler son pouvoir, deux mois. Elle apprit à chanter même si ce fut chose aisée puisqu'elle s'en sortait déjà bien, elle apprit à tirer à l'arc d'une façon toute particulière, à se défendre, à guérir des blessures, mais aussi ses limites. Si elle les poussait trop loin elle pouvait y laisser sa vie. Il fallait que ce soit elle qui produise le son pour pouvoir l'exploiter sinon cela lui demandait trop d'effort. Puis un jour il fallut se quitter. Le vieil homme ne put l'aider pour l'identité de ses parents car il n'avait reçu qu'une lettre il y a de cela des années lui demandant de prendre en charge une jeune fille du nom d'Eledwen quatorze ans plus tard. Elle partit donc à la recherche de ses parents. Deux ans de recherches, deux ans d’espoirs ensevelis, deux ans de déceptions. Des menteurs, des charlatant, elle avait erré pendant des semaines et des mois. Elle avait commencé à s'attacher à une personne mais elle avait vite découvert que c'était un profiteur de bourse, depuis elle ne s'attachait plus à rien. Elle voyageait, furtive la nuit et le jour avec son fidèle compagnon de route, Idril, son cheval, son seul confident, toujours à ses côté. Elle avait connu la guerre dans quelque cité, mais tout le monde sait qu'on ne parle pas de ces choses-là. Personne n'allait à sa rencontre ou ne cherchait à faire se connaissance, car elle était pour tous l'étrangère, la vagabonde.
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Anarion

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Titre : Elfe de l'Hiver
Race : Elfe Telerin
Age : 18

Masculin

Marié(e) à : : -
Messages : 293

Compétences : ____
*Esquive + (CC) Niv-3
*Maîtrise dague (CC) Niv-3
*Télékinésie (Int) Niv-4


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
30/100  (30/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
17/100  (17/100)
Intelligence / Intuition (Int):
38/100  (38/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Dim 18 Sep 2016 - 18:39

Nom/Prénom: Anarion Curufinwë


Âge: 548 années humaines, 21 années elfiques (=équivalent humain sur le plan physique)


Race: Anarion fait partie de la race des elfes telerins, c'est-à-dire les elfes de la mer en langage des hommes.


Description physique: de haute taille et de belle prestance, Anarion est un elfe aux nobles origines. Il a de longs cheveux dorés et lumineux légèrement ondulés par les embruns et un corps agile plutôt que musclé. Son visage fin, caractéristique de sa race, est doté d'une bouche aux lèvres pâles, d'un long nez droit et de deux grands yeux d'un bleu aussi profond et pur que l'océan dont ils ont la couleur. Fier d'être un elfe, Anarion fait toujours attention à son maintien, ce qui intimide les gens de moindre importance qu'il rencontre et l'auréole d'une certaine gloire. Il s'habille souvent de couleurs marines telles que le bleu et le blanc, mais également parfois un peu de gris ou de vert, et porte souvent une armure blanche. Il a de plus reçu de sa mère un étrange saphir bleu et une dague en acier trempé extrêmement affutée.


Description du caractère: contrairement à la plupart des représentants de sa race, Anarion n'est pas insoucieux ni d'un naturel très avenant. Cependant, il est d'une loyauté à toute épreuve, et ses quelques amis savent qu'il donnerait sa vie pour eux. Son caractère plus sombre et mélancolique est complété par une nature fière - pour ne pas dire orgueilleuse - qui intrigue ses semblables et lui confère une aura de mystère. Comme tous les elfes marins, Anarion ressent au plus profond de lui un profond amour de la mer, ce qui l'a poussé à s'essayer à la magie de l'eau et en fait un expert sur tous ce qui la concerne.


Histoire du personnage:l'histoire d'Anarion explique peut-être son caractère taciturne. Il est né dans une famille noble des elfes telerins, dans un port prestigieux. Il était d'un caractère joyeux et insouciant. Sa mère était une haute-elfe et son père un telerin, elle lui apprit la magie et lui l'art du combat et de la navigation, et ses parents l'aimaient. Il eut un frère et deux soeurs, et sa vie semblait devoir être parfaite.

     Cependant, un jour, alors qu'il avait 341 ans (c'est encore relativement jeune, pour des elfes), il décida de partir faire un tour sur son cheval. Il voulait contempler un lac auprès duquel il aimait à rêver. Mais alors qu'il sortait des arbres, il entendit "j'aime les tomates". S'approchant du lac, il vit une magnifique jeune femme penchée sur l'eau, l'air songeur, qui semblait discuter avec son reflet. Elle n'avait pas les oreilles pointues, elle était vêtue de blanc et de brun et son visage avait un petit quelque chose... Un peu choqué, il comprit qu'elle était une humaine. Il voyait rarement d'humains, encore plus rarement de femmes humaines. Étonné, il s'approcha, et après sa première frayeur elle répondit à ses questions. Elle s'appelait Indil. Il fut surpris par son intelligence et sa grande sagesse, deux choses qu'il ne s'attendait pas à trouver chez une si jeune femme.

     De nombreuses fois ils se rencontrèrent devant le lac, car ils s'entendaient très bien et devinrent grands amis. Puis peu à peu l'amitié céda la place à quelque chose de plus fort; mais jamais leurs familles n'auraient pu l'accepter, et malgré leur amour ils durent renoncer à se marier. Ils vécurent très proche cependant et continuèrent à se voir aussi souvent que possible, lui toujours dans la beauté et la force, elle vieillissant et s'éteignant lentement. Lorsqu'elle sentit, alors qu'elle avait plus de quatre-vingt dix ans, que son heure était venue, elle l’appela et lui donna sa bénédiction en lui fixant rendez-vous au-delà de la mort, quand il passera la mer pour la rejoindre. Puis elle s'éteignit, et depuis Anarion ne trouva nulle consolation.

     Il chercha le réconfort auprès de sa sœur aînée, mais celle-ci, dégoûtée de ce que son frère ait aimé une humaine, en informa leurs parents. Ceux-ci voulurent lui parler, mais leurs questions outragées ne firent que le plonger dans une colère noire; et lorsque son père, excédé, insulta la mémoire de l'humaine, il perdit totalement le contrôle de lui-même, et il aurait pu tuer son propre père si celui-ci ne s'était défendu. Il provoqua une tempête exceptionnellement violente sans même le vouloir, et plusieurs elfes perdirent la vie ce jour-là. Il fut jugé pour cela. Condamné à l'exil, rejeté par ses parents, par son frère et par la sœur qui l'avait trahi, abandonné de ses amis, il alla chercher secours chez sa jeune sœur, qui, elle, l'aimait et l'estimait toujours. Mais un jour qu'il se promenait dans la forêt voisine, dissimulé sous un grand manteau, il vit son père. Le jour fatidique lui revint en mémoire, et sa vue se brouilla. Il ne se souvient pas de ce qu'il se passa à ce moment-là, mais lorsqu'il se réveilla il était en prison avec sa sœur. Son père était mort.

     On l'avait reconnu et arrêté, ainsi que sa sœur, dont la complicité avait été facile à établir. Rongé par le remords, il se laissa dépérir, mais un jour leur mère leur rendit visite. Elle apprit à Anarion que son père avait été tué par des gobelins, et elle lui donna discrètement un étrange saphir et la dague qui avait appartenu à son père, mais elle fit tout cela d'un air distant, parlant froidement, et elle les informa que ce n'était pas la peine qu'ils rentrent chez elle, avant de partir sans un regard en arrière. Aidé de la dague, Anarion et sa sœur purent s'évader. Il tua trois gardes dans l'affaire, mais à ses yeux tous les habitants de cet endroit l'avaient trahis, et nul sentiment, culpabilité ou tristesse, n’atteignit son cœur.

     Lui et sa sœur s'enfuirent de la cité, et ils commencèrent une vie errante. Ils devaient se méfier de tout et de tous, et peu à peu ils s'endurcirent, les années de luxe étant loin derrière eux. Elle finit par trouver la paix et l'amour auprès d'un elfe sylvain, mais lui ne ressentit jamais de sentiment chaleureux à nouveau. Il avait souvent songé à se laisser aller au désespoir et d'en mourir pour rejoindre Indil, car la vie d'un elfe peut s'arrêter lorsqu'il n'a plus la volonté de vivre, mais en sa mémoire il décida de se rendre utile en se battant pour la justice - quel qu'en soit le prix. Les telerins n'étant pas de grands mages ni de grands guerriers, il décida de rejoindre les humains pour s'entraîner auprès d'eux - de toutes façons, il n'aurait pas supporté de retourner vivre parmi les elfes. Si Indil lui avait appris quelque chose, c'est que malgré la brièveté de leur existence, les humains sont plein de ressources. C'est ainsi qu'après de nombreuses pérégrinations il se retrouva devant d’impressionnantes portes, celles de Sinastra, celles de sa nouvelle vie.


Dernière édition par Anarion le Ven 24 Mar 2017 - 14:56, édité 1 fois
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Laelynn A. Castelli



Titre :
Race : Humaine
Age : 18

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 27

Compétences : _____
*Maîtrise Lance (CC) Niv-5
*Sensibilité des Âmes (Int) Niv-4
*Hypersensibilité (Int) Niv-1


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
22/100  (22/100)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
15/100  (15/100)
Intelligence / Intuition (Int):
43/100  (43/100)

MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Ven 16 Déc 2016 - 11:47


  • Nom/Prénom : Laelynn « Alwenn » Castelli  ; Alias Lala

  • Age : 18 ans (age humain)

  • Race : Humaine

  • Description physique:
     
    Haute de 161cm, Laelynn n'est pas spécialement grande, mais pas vraiment petite non plus, a peine quelques centimètre en dessous de la moyenne.
    De figure très mince et fine, son anatomie est bel et bien celle d'une danseuse, qui plus est, Lala semble prendre plutôt soin d'elle-même.
    Le fait le plus notable sur sa personne est son visage. Presque figé, avec une petite bouche inexpressive, et des yeux, roses comme des fleurs de cerisier, ne traduisant aucune émotion forte. Les seules mimique qu'elle puisse avoir son des yeux plus ou moins ouvert, sa voix non plus, bien que douce et sereine, ne traduit pas vraiment d'émotions.
    Tout cela change quand elle a un masque sur la tête, ou sur le visage, ou malgré son visage figé, son corps bouge et agis avec énergie, et ça voix soudainement chargée de (trop) d’émotion, prouvant ainsi qu'elle est en réalités une fille particulièrement émotive.
    Elle possède de long cheveux rose, allant jusqu'au bas de reins, généralement non coiffé, laissé ainsi parfaitement naturel. Il lui arrive d’arranger ses cheveux autrement, cela arrivant généralement pour se préparer pour certains spectacles.
    Quant à sa tenue vestimentaire, elle porte en général une chemise d'un bleu verdâtre simple, fermée par des boutons azur. Ouvrir la chemise dévoilerait ainsi aisément l'anatomie de Laelynn, révélant une poitrine bien développée, bien entendu cachée par un soutient gorge, rose comme ses yeux, ou cheveux ; Et un ventre qui n'as rien à se reprocher.
    Ses fines jambes de danseuses son partiellement cachée par une longue jupe d'un orange pâle, contrastant avec sa chemise, sans pour autant être une agression à la vue des autres. Des trous dans la jupe, forment ce qui semble être des sourires, laissent entrevoir ses jambes. Ces espaces sont en réalité là où elle attache les masques qu'elle ne garde pas autour d'elle grâce à son emprise mentale.
    Quand a son équipement, elle possède un Naginata ressemblant plus a de la décoration qu'une réelle arme, elle a néanmoins déjà prouvé être bel et bien capable d'infliger de bonne blessures. Parfois utilisé sur scène, Laelynn utilise également deux éventails pour danser.

    Note : Étant comédienne, elle possède diverse tenue pour la scène, y compris sa collection de masque qu'elle garde en général avec elle via télékinésie, ici sont décrits ses vêtements de tous les jours.
    Note 2 : Son masque « par défaut » est un masque de shinobi
    Le masque:
     


  • Description du caractère :
     
    En apparence, elle n'éprouve rien, jamais rien... Aucunes émotions, le zéro absolu...
    Il suffit de regarder un peu plus... Laelynn et bel est bien capable d'émotions, c'est simplement que cela ne se limite pas à des expressions.
    Laelynn est une jeune femme très émotive en réalités, exprimant des sentiments très fort assez facilement.
    Fille de comédiens et d'artistes, elle est très touchée par ce qui est en rapport avec la musique, la danse, et l'art des mots. En effet, écouter un chant la rend très réceptives à toutes les nuances que les mots et les notes ont à apporter, quand à la danse, elle observera chaque pas, et chaque mouvement avec une curiosités monstrueuse, peut-être même se sentira-t-elle poussée a danser de même, ou de donner de la voix pour accompagner les danseurs et danseuses... Bien que capable de danse et de chant, elle reste incapable de produire la musique en elle-même. Sa spécialité étant la danse accompagnant une histoire chantée.
    Pour mieux décrire son caractère, elle aime l'art en général, même l'art du combat, tant que l'art est bien exécuté, et possède une certaine grâce, elle admirera le sujet. Quant aux blagues, bien qu'ayant de l'humour, elle aime moins l'humour noir.
    Laelynn possède un faible pour tout ce qui appartient au domaine floral, cueillant parfois des bouquets pour le simple plaisir d'avoir des fleurs pour elle-même, ou potentiellement l'offrir a quelqu'un... Un homme qu'elle puisse aimer de tout son cœur.
    De manière similaire, elle a un certain goût pour les choses simple, viandes, fromages, fruits et même le vin. En revanche, elle est le genre de personne à ne pas aimer la verdure.
    De plus, elle a un certain faible pour les animaux, après tout, qui résiste a un petit chaton, un ourson, ou autre ? Même si elle a également une étrange attirance pour ce qui est des reptiles, désirant avoir un petit serpent, ou même un lézard à ses coté.
    A l'inverse, elle a développé une certaine peur des insectes, trouvant terrifiant de voir ces créatures plus ou moins petite bouger sur des pattes bien trop nombreuses, plus ça a de pattes, plus elle en a peur... Les mille-pattes sont donc ses cauchemars.
    Concernant les démons, elle éprouve une certaine amertume à leurs égard, malgré des tentatives de garder un jugement minimal par rapport à cette race, elle peut être quelque peu hostile envers eux, et leurs accorde très difficilement la moindre confiance.
    Son incapacités à exprimer les émotions autre qu'avec ses masques l'as rendu très réceptives à celles des autres, et fait en général de son mieux pour assister les autres dans des situations difficiles, et particulièrement quand il s’agit de problème relatant des émotions... La dépression entre autre.
    Elle exprime également un fort souci de sa personne, prenant soin d'elle et se voulant charmante aux yeux des autres, ne pas exprimer grand-chose avec son visage l'as rendu inquiété à ce sujet, commençant à exprimer le désir de trouver l'âme sœur.

    Canalisant ses émotions via des masques, elle est parfaitement capable d'exprimer tous les sentiments possible, néanmoins, la destruction d'un masque lui hôte complètement la capacités de l'éprouver, ainsi pour réparer un masque, elle nécessite d'absorber cette émotions aux alentour, provoquant généralement un chaos localisé. Si une émotion est ainsi supprimée, les réactions de Laelynn seront également imprévisibles.

  • Histoire du personnage :

    (L'histoire développée sera postée dans un sujet séparé de manière à respecter la limite de 40 ligne ici, et refusant quelque peu de « bâcler » un résumé, je ne fais qu'un léger avant-goût. En espérant que les Admins comprennent. Si possible, j’ajouterai le liens de l'histoire ici une fois posté via EDIT)

    Fille d'un couple de comédiens pratiquant un art hybride entre le Noh et la comedia dell arte, dès sa naissance, une menace pesait sur elle.
    Sa mère avait étés maudite de l'amour d'un démon, un adversaire capable de détruire toute forme d'émotions, et de les dévorer tel un repas. Après une sorte de marché, les conditions étaient les suivantes :
    Le démon ne détruirait pas l'amour des parents l'un pour l'autre, mais leurs premier né sera incapable d'exprimer la moindre émotions...
    Un démon étant un démon, il n'était pas vraiment satisfait de cela... Et le contrat ne tenait que si ce couple de comédien était capable de le rappeler à l'ordre...
    Il se promit quelque chose...
    Que le jour viendrait ou il prendrait la femme qu'il désirait...
    Que le jour viendrait ou il tuerait l'homme qui lui a retiré cette occasion...
    Mais il ignorait quel sort réserver à l'enfant...
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Allyssa



Titre :
Race : pas encore choisi
Age : 24

Féminin

Marié(e) à : : -
Messages : 7


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Corps-à-Corps / Défence (CC):
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MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Lun 6 Fév 2017 - 20:49


  • Nom/Prénom : Allyssa

  • Age : 30 ans d'âge Cyrhër mais ce qui équivaut à 17 ans d'apparence humaine environ.

  • Race : Cythër - Anciennement un clan humain en communion avec la nature. Du fait des siècles de ce mode de vie, ce peuple à suivi une évolution physique notamment puisque de longues cornes de bois font désormais parti d'eux et grandissent en même temps que vieillissent les Cythër. (nouvelle race, il faut faire un formulaire ?)

  • Description physique:

    Allyssa est une jeune femme d'un mètre soixante dix. Elle n'est pas une géante mais sa corpulence fine lui donne une allure allongée. Son visage ovale surmonté de bonnes joues trahissent son jeune âge. Ajoutons à cela un petit nez, des lèvres délicates et de grands yeux gris-bleu innocents... Malgré tout, il est indéniable qu'elle n'est plus une enfant puisqu'elle possède un tour de poitrine fort respectable.

    L'ensemble ferait fondre n'importe qui. Enfin, presque. Deux longues cornes de bois placées de chaque côtés de sa tête dépassent largement de sa chevelure. Ces bois sont d'ailleurs assez grossiers, mal dessinés encore du fait de son jeune âge. Quant à sa chevelure, un côté blanc et l'autre noir, comme le signe de l’équilibre.

    Côté vestimentaire, ne vous attendez pas à quelque chose de sophistiqué. La damoiselle ne connait rien aux us et coutumes de la ville. Elle n'est vêtues que de fourrures chaudes et recouvertes que du strict minimum de tissus en fonction des saisons. A moins que vous ne lui appreniez à s'habiller correctement, elle gardera un style sauvage en toutes circonstances.

  • Description du caractère :

    Allyssa est une personne douce. Elle n'a même aucune idée de ce qu'on peut faire pour blesser les gens. Que ce soit moralement ou physiquement, Allyssa restera toujours dans le respect. Tuer pour se nourrir mais en respectant l'âme de sa proie est un exemple très flagrant de comment elle se comporte. Le mensonge lui est complètement étranger, la moquerie également. Le plaisir de causer le moindre tord n'existe tout simplement pas dans son univers. Honnête, gentille, naïve, influençable... Voilà peut être comment certains la verront. La jeune femme, elle, essaie juste de faire les choses de la bonne façon. Ses choix ne sont dirigés que vers le bien et même si cela implique son propre sacrifice.


  • Histoire du personnage :

    L'histoire de notre petite Cythër aurait pu rester aussi inintéressante que de voir un cheval marcher au pas. En effet, bien loin de la si belle ville Sinastra, vivait un clan en symbiose avec la nature. Leurs pouvoirs élémentaires avaient depuis des siècles été dédiés à la nature même. Dans tout ce chaos, ce peuple aspirait à la paix, à mener une vie paisible et disparaitre aux yeux de tous. Cela s'est avéré possible car ils étaient si insignifiants et si tranquilles que le reste du monde oublia leur présence. Des siècles plus tard, ce peuple avait grandit, progressé et s'était transformé pour ne plus faire qu'un avec la nature... Ses éléments, ses créatures... Allyssa était l'une d'entre eux. Mais elle aspirait à plus que cela. Ce qu'elle désirait était de partir afin de rencontrer d'autres races et leur faire découvrir leur mode de vie, d'en apprendre également sur les autres et ainsi faire en sorte que tous puissent vivre en harmonie.

    C'est donc tout naturellement, qu'elle partit à l'aventure. Son peuple était doux et sage mais trop renfermé sur lui-même depuis des siècles. Pour la jeune femme, un peu d'ouverture ne devrait pas faire de mal. Elle s'aventura alors les contrées non loin de Sinastra, affrontant  la plus grande peur de son peuple : le monde extérieur et plus généralement l'inconnu.

    Allyssa entreprit alors un long voyage rempli de découvertes. Elle ne s'arrêta réellement que lorsqu'elle découvrit un village. Le premier qu'elle ait vu de sa vie. Ce village elfique était la première chose intéressante de son voyage. Le partage entre deux races, deux cultures différentes bien que partageant des points communs. Durant deux ans, elle vécu ici. Elle apprit à travailler, se fit des amis, apprit à parler une nouvelle langue et connu son premier amour. Mais chaque bonne chose à une fin sinon il n'y aurait pas d'histoire pas vrai ?

    Cela faisait un moment qu'un groupe d'humains s'attardait au village. En soit, rien de bien choquant bien qu'étonnant que ce groupe de chasseurs s'intéresse d'aussi près à la jeune femme. Naïve, elle était bien loin de se douter que la bonté n'était pas la seule chose qui existait en ce monde. Chaque soir, le groupe de chasseurs venaient se sustenter à l'auberge où elle travaillait en tant que serveuse. Plutôt adroite et possédant un minois attrayant, cela n'avait pas été surprenant de la trouver à ce genre d'emploi. Un soir, les individus restèrent presque jusqu'à la fermeture. C'est lorsqu'elle quitta l'établissement qu'ils lui tombèrent dessus. L'un d'entre eux l'emprisonna dans ses bras et alors qu'elle se débattit par instincts, elle vit se rapprocher un second. Quoi qu'il se trouvait dans ses mains, il s'en servit pour lui assener un coup suffisamment puissant pour la plonger dans l'inconscience.

    A son réveil, elle était solidement attachée par des fers bien trop serrés à ses poignets. Le moindre mouvement lui faisait atrocement mal. La pièce où elle se trouvait lui procurait de longs frissons d'une violente angoisse. Malheureusement pour elle, ce ne fut pas la pire sensation qu'elle vivrait. Dès lors que la lourde porte qui la gardait dans l'obscurité s'ouvrit, ce ne fut pas la lumière qui venait la chercher mais bien son enfer personnifié. Sans un regard pour elle, l'homme la tira par les chaînes, la forçant ainsi à se relever et le suivre. Mais ce n'était pas lui le pire... Le Docteur, comme ils l’appelaient l'attendait dans une salle exiguë où trônait d'étranges objets, à bout tranchants pour la plupart. Au début, parce que cet homme lui enlevait ses chaînes, elle crut qu'il était amical, mais ce n'était que pour mieux l'attacher à la table qui trônait au centre. Celle-ci étaient équipée de grosses lanières qui accueillirent bien vite les poignets et chevilles de la belle Allyssa. Qui était donc ces brutes et que lui voulaient-ils à la fin ? Ce fut le Docteur qui l'en informa, fier comme jamais de sa trouvaille. Ce qu'il voulait c'était étudier la créature que représentait à ses yeux la jeune femme. Il était ravi d'avoir découvert un spécimen d'une rareté inouïe. Et ce qu'il voulait en premier lieu était la chose à laquelle la Cythër tenait le plus au monde. Se penchant au dessus d'elle, il entreprit de lui scier les cornes, ignorant ses suppliques et cris de douleurs... L'inconscience l’accueillit pour la seconde fois.

    Privée de ce qu'elle avait de plus précieux au monde, elle fut ramenée dans son cachot. Le premier réflexe à son réveil fut de tâtonner ses cornes et ce fut avec effroi qu'elle réalisa qu'elles étaient réduites à deux bouts de bois difformes. Apeurée et dans l'incompréhension la plus totale, elle se recroquevilla sur elle-même, suppliant sa déesse de lui venir en aide. Elle ne lui vint jamais en aide.

    Jours après jours, le Docteur s'amusait avec son nouveau jouer, s'en servant comme cobaye pour toutes sortes d'expériences. Par un drôle de fruit du hasard, ce fut grâce ou à cause de ces expériences que ses dons magiques et compétences apparurent. C'est là que la Cythër gagna son ticket vers la sortie. Ses dons de manipulation mentale notamment s'avérèrent plutôt dangereux pour le Docteur tant la jeune femme avait nourrir une haine profonde. C'est alors qu'il décida qu'il pourrait faire un autre usage de cette femme à présent brisée. Aussi intéressante et unique, elle pourrait lui rapporter un sacré paquet d'argent en la vendant comme esclave.

    Elle fut achetée par un groupe de mercenaires. Une jolie femme pouvant user de manipulation mentale, de paralysie ou emprise physique tout en étant parfaitement toxique... Il faut bien avouer qu'elle se révélerait utile pour des missions délicates. Un pouvoir de séduction accompagné de dangereux pouvoirs et tout cela sans la payer. Ils lui apprirent donc le métier. Allyssa resta avec eux de bon gré, trop soulagée de quitter son enfer. Elle ignorait alors que les hommes n'étaient eux non plus pas sans arrières pensées, enfin pas tous. En effet, aussi improbable que ce soit, l'un de ces brigands n'appréciait pas du tout le traitement accordée à la jeune femme. Effectuer des contrats malhonnêtes contre une somme rebondissante, oui, mais exploiter une femme n'était pas dans son code d'honneur. D'autant plus que l'usage abusif de sa magie semblait l'affecter physiquement.

    Une nuit, l'un des mercenaires décida de rentre visite à la jeune femme. L'avantage d'avoir une esclave à leur service devait bien leur permettre de faire ce qu'ils voulaient du corps, non ? Ce qu'il n'avait pas envisager, c'était la réaction explosive de la jeune femme. Alors qu'il la saisissait, la peur submergea Allyssa. Elle ne maîtrisa pas le flot de magie qui empli son corps. Son agresseur se retrouva soudain embourbé dans le sol devenu mou au point que l'un de ses pieds fut happé. Furieux, il lui serra le cou, se faisant plus brusque et violent. Se débattant, elle se laissa submergée par la puissance de sa magie.

    La suite fut pour elle un grand mystère. La puissance de cette magie implantée artificiellement dans le corps de la jeune femme lui créa ce que l'on pourrait qualifier de court-circuit. Quoi qu'il en soit, l'homme évoqué un peu plus haut dont l'avis divergeait des autres intervint à cet instant. Il ne fallut pas longtemps pour qu'il réalise qu'elle était inconsciente, mais que son agresseur se trouvait dans l'incapacité d'agir, paralysé des pieds à la tête. Sans réfléchir, il profita de la situation pour prendre dans ses bras la jeune femme et quitter les lieux.

    ~~

    A son réveil, les souvenirs s'étaient envolés. Ce qui était dommage, c'est que ses seuls souvenirs remontaient au moment où elle avait décidé de quitter le clan. Ses dernières années étaient envolées... Que s'était-il passé ? Où était-elle ? Et quelle était donc cette immense porte qu'elle voyait au loin ? Et surtout... Qu'était-il donc arrivé à ses cheveux... Pourquoi diable avaient-ils blanchi ?
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Alix Poudevigne



Titre :
Race : humaine
Age : 18

Féminin

Marié(e) à : : -
Emploi : -
Messages : 20


MessageSujet: Re: Les Fiches de Personnages (Obligatoire)   Sam 20 Mai 2017 - 6:50


  • Nom/Prénom : Alix Poudevigne

  • Age : 19 ans

  • Race : mage

  • Description physique: Alix est une jeune femme plutôt dynamique, toujours en mouvement. Ses cheveux sont longs, blonds et torsadés. De nombreuses pierres et fils y sont mêlés. Elle porte toujours autour du coup une pierre de protection, et se voit souvent vêtu de vêtements assez simple, mais toujours étouffé par des tonnes de ceintures, de besaces, où elle transporte de nombreuses fioles. Elle porte toujours des bottines en cuir, et l’hiver, une grosse veste en peau que l’on compare souvent au dieu grec Pan.

  • Description du caractère : Tout comme son aura le dégage, Alix est une personne pacifique et aimante, qui n’hésite pas à rendre service. Elle accorde beaucoup d’importance à la nature, elle mène une vie simple, quoique mouvementée. Elle est cependant quelques peu sauvage vis-à-vis des relations, c’est-à-dire que c’est une solitaire, et malgré le fait qu’elle se rende serviable, elle n’a aucune attache particulière. Elle se met rarement en colère, mais elle reste tout de même assez rancunière quand on la cherche –ce qu’elle évite un maximum. Alix est hypersensible, ce qui peut lui être d'une grande force tout comme une contrainte insupportable.

  • Histoire du personnage : Alix vient des montagnes assez lointaines. Cette dernière a voyagé pendant presque toute son enfance, avec son père, afin d’étudier les dragons. Cependant Alix est bien plus tourné vers la nature, notamment les pierres. Étant donné que depuis son jeune âge elle est pourvue d’une grande sensibilité, cette dernière ne peut pas s’empêcher de capter les énergies qui l’entourent. C’est pourquoi elle décide, à l’âge de ses 15 ans, de partir seule. C’est alors qu’elle vivait dans une petite cabane éloignée dans la foret non loin de Sinastra, qu’elle rencontra tout un attroupement de vampires, avec qui elle finit par tisser certains liens. Et c’est par hasard qu’elle rencontra ainsi son mentor actuel, qui récoltait des champignons pour ses potions dans la foret où elle se trouvait. Lui aussi étant un mage (qui tient une boutique d’herbes et épices), il lui proposa de l’accompagné. Ce qu’elle accepta. Depuis ce jour, Alix accomplit certaines missions pour son mentor, mais souhaiterait trouver sa voie…
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Auguste Du Lac



Titre :
Race : Homme-dragon
Age : 32

Masculin

Marié(e) à : : -
Emploi : -
Messages : 33


Feuille de personnage
Corps-à-Corps / Défence (CC):
0/0  (0/0)
Tir / Dextérité (Tir/Dex):
0/0  (0/0)
Intelligence / Intuition (Int):
0/0  (0/0)

MessageSujet: Auguste Du Lac | Fiche principale terminée.   Ven 26 Mai 2017 - 19:05


  • Nom/Prénom : Auguste Du Lac

  • Age : 30 ans (en tant qu’humain) / (50 – 60 ans en tant que dragon)

  • Race :  Hommes-Dragon , c'est-à-dire humain (1ère et véritable apparence) et... dragon (2nde apparence)

  • Description physique:

    Comment vous dire ? Auguste a un double apparence. Vous ne pourrez le voir tous les jours sous sa forme humaine, mais il peut arriver que vous le puissiez le voir sous la forme d'un… jeune dragon adulte.

    En tant qu'humain, il mesure 1m80, il est jeune, mince et pas du tout musclé. D'ailleurs quel est l'intérêt d'être musclé quand on est mage ? La réponse : aucune tout simplement. Il a une peau rose pâle (caucasien donc), des cheveux châtains foncé (voire bruns), une fine moustache et une barbichette et des yeux bleus-gris. Il porte une robe de mage qui est ignifugée, un bâton de mage assez classique orné d'un cristal blanc, ainsi qu'un couteau (pour la défense, caché dans une de ses manches). Il est enfin ambidextre. Ah oui ?! J'allais oublier : Auguste porte deux cicatrices : une qui est masquée partiellement par une barbichette et l'autre qui se situe sous sa robe au niveau de la poitrine. En tant que mage, ses sorts peuvent aussi bien sortir de ses mains (sa technique préférée) que de son bâton. Pour terminer avec son apparence humaine, sachez qu'il a également une ceinture tout à fait simple et une sacoche, qu'il porte en bandoulière et où il range ses grimoires, ses parchemins, sa plume, une bouteille d'encre, ainsi qu'un cadeau de sa demi-sœur (un espèce de cocotte en papier rose).

    En tant que dragon, il est grand, mince, mais musclé (c'est par conséquent tout le contraire de son côté humain), noir sur la grosse majeure partie de son corps et son ventre est bleu/ vert (selon la luminosité). Il a une sorte de barbichette, deux cornes au sommet de sa tête. Ses ailes sont un peu déchirées suite à un petit combat. Il a des yeux qui tendent vers une couleur dorée/rouge (on va dire entre nous qu'il s'agit de la couleur de la lave). Il a, comme tous les dragons qui se respectent, des griffes acérées.

  • Description du caractère :

    Auguste Du Lac est une personne plutôt calme, réservé, soucieux des êtres qu'il croise sur son chemin, il est réfléchi, serviable, fidèle en amitié comme en amour et respectueux, mais de temps en temps son sang-froid peut se dissoudre et se transformer soit en colère noire (s'il voit des innocents massacrés, des femmes violées… ou tout simplement s'il constate que ses amis aventuriers sont en grosses difficultés), soit en terreur (s'il se sent menacé par des ennemis).

    En tant que dragon (cas de colère noire ou autres émotions négatives fortes), il devient très agressif (une soif de chair brûlée est à prévoir), n'hésitant pas à attaquer les ennemis qui l'assaillent ou qui attaquent de pauvres innocents, ses proches ou ses alliés. Il peut cependant arriver que le dragon se soit calmé, alors que la forme humaine est encore sous le coup d'émotions négatives, auquel cas il est probable que le dragon discute avec des humains ou toutes autres races (souvent morts de peur).

    Si ça peut vous rassurer, braves gens, Auguste Du Lac n'est pas un homme-dragon avide de sang et il veillera toujours à mettre sa seconde apparence en sourdine, par peur de perdre son humanité.

  • Histoire du personnage :

    (Là, je… Euh !... Laisse parler l’intéressé.)

    Laissez-moi, je suis innocent.

    Comment cela ? Vous souhaitez que je vous raconte mon histoire ? Bien ! Asseyez-vous donc braves gens et laissez-moi vous conter mon parcours.
    Je suis né un jour de printemps d’une mère humaine, marié à un grand seigneur d’une terre située au-delà du désert et de la mer. Elle était si belle, si gentille avec tout le monde, aimant plus que tout son peuple.

    Avant de raconter mon histoire, il est préférable de vous raconter la genèse.

    Un grand seigneur (Alexandre De Lacitédor, ou Alexandre 1er dit le bien aimé), aimable, très à l’écoute de son peuple, avisé, noble et fier a épousé un jour d’été une jeune noble (Anne Du Lac), qui lui a apporté une terre riche et prospère voisine du territoire d’Alexandre. De leur union est né Alexandre II, un petit garçon très costaud, brun, aux yeux noirs. C’était également un être pétri d’orgueil, rusé, manipulateur et j'en passe, mais qui est destiné à succéder à son père.

    Un soir tout a basculé sans que personne ne puisse faire quoique ce soit (apparemment) : un dragon est tombé sous le charme de cette femme et elle, elle a été terrorisée. Ce dragon (Takashirio, c’est son nom) l’a violée. *Je ne sais pas du tout comment ma mère en est arrivé là d’ailleurs.*
    De cet accouplement (si j’ose m’exprimer ainsi) est né un garçon à l’apparence normale et par normal j’entends humaine. Ce garçon, c’est moi-même. J’ai été caché de mon beau-frère et de mon beau-père par ma mère, qui, bien que je sois le fruit d’un viol, m’a préféré à son autre fils et m’a même donné son nom. Intrigué, mon demi-frère a fini par découvrir le secret de notre mère et l’a dévoilé à mon beau-père. Pris de chagrin, son honneur mis en porte-à-faux et sa dignité blessée, il a convoqué ma mère et l’a condamnée à mort. Elle a fini par être emmurée vivante dans un endroit inconnu du château. Un an avant ces tragiques événements, elle a mis au monde une petite fille appelée Aurore De Lacitédor (qui est le nom d'Alexandre 1er).

    Qu’en a-t-il été de moi ? Me demanderez-vous.

    Mon beau-père a voulu me supprimer, mais un de ses conseillers, un mage lui a dissuadé et a proposé que je sois élevé en tant que mage et non comme un bâtard de seigneur. Mon beau-père a fini par être convaincu et a accepté l’offre de son sujet. Une longue et dure formation a commencé, où j’ai appris des sorts, des langues, comment fabriquer des remèdes, l’histoire et la géographie (de mon pays), puis j’ai passé des examens. Bien que doué pour tout ce qui est des sorts relatifs au feu, j’ai été bon, mais sans plus, aux autres sorts. Le reste ? Pareil, j’ai été bon, mais sans plus.
    Quelques jours après les résultats des examens, j’ai revu Aurore, alors âgée de quatre ans, qui a joué avec sa belle-mère (qui n'a pas daigné se présenter, donc ne m'en veuillez pas mes braves gens si je ne connais pas son identité exacte).

    Bref ! Je m’égare là.

    Un an après, Alexandre 1er est mort des suites de ses blessures. Son corps a été lacéré et brûlé. Mon maître et moi sommes venus pratique son autopsie et sommes arrivés à une conclusion : le seigneur a été tué par un dragon. Le nouveau seigneur, Alexandre II est venu nous demander des explications et a déclaré la guerre aux dragons (choses insensées si j’ose dire). Peu de personnes ont été enthousiastes, mais il a fallu obéir au nouveau maître. Mon maître s’estimant trop vieux, a demandé qu’on m’envoie. Cela a été chose faite, malgré mes protestations. J’ai donc été forcé à combattre mes demi-frères (car je suis persuadé que mon père n’a pas eu que moi en tant que rejeton), mon père, mes oncles et tantes, etc. C’est au cours des batailles que j’ai eu mes cicatrices. J’ai même combattu contre mon père, qui a bien senti mon désarroi et a tenté de me convaincre de laisser ma seconde nature prendre le dessus (ce qui n’est pas la première fois que cela m’arrivait). Il a été blessé par un coup de lance et s’est enfui en me blessant d’un coup de patte au visage.

    Bref ! Je ne vais pas trop vous importuner, aussi je vais vous expliquer très rapidement la raison de ma présence ici, car je me suis trop dévoilé et un peu de mystère n’est pas mal non plus.

    La dernière fois que je me suis transformé en dragon, j’ai eu 20 ans et ça a été pour protéger ma demi-sœur alors âgée de 5 ans (et quelques mois). La pauvre petite a été effrayée par mon autre apparence et m’a même traité de monstre avant de se sauver au château, où elle a tout raconté à mon demi-frère. Ce dernier se souvenant que notre mère est morte à cause de ma personne a voulu me condamner à mort, mais la sentence s’est transformé en exile.


    Personnellement j’aurai préféré la mort, mais bon puisque je suis en vie, autant prouver à mon ex-débile de seigneur qu’un être soi-disant maléfique n’est pas forcément un être malveillant.

    Voilà ! Désolé pour cette grosse longueur, sachez que si vous avez des questions, contacter mon agent ici présent et je vous souhaite à vous tous une bonne soirée. Mes hommages Mesdemoiselles, Mesdames et Messieurs.


    Ben... Euh... Merci Messire Du Lac, passez également une agréable soirée et qui sait à très bientôt.



[EDIT : MAJ de la description physique draconique d'Auguste Du Lac faite le 15.06.2017]

__________________________________________
Auguste Du Lac - Mage enfin si vous l'acceptez bien sûr et aventurier  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Bannière à prévoir et à paraître en même temps que mon avatar. [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] (17 messages restants - Mon Dieu !!! Que cela passe vite une fois les 10 messages publiés.  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  En même temps, ça me plaîttttttttt !!!  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]  Hum ! Hum ! Hum ! Pardon !  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] )

ATTENTION : Quelques absences et baisses d'activité sont à prévoir, merci de ne pas m'attendre pendant ces quelques périodes.
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